La fabrication du Pro Skater de Tony Hawk! [VIDÉO]

Cela fait presque vingt ans que le légendaire jeu de skateboard de Neversoft est lancé.

Le 27 juin 1999, Tony Hawk a réussi une rotation de 900 ° aux X Games de San Francisco. A la fin de l’année, les possesseurs de PlayStation avaient le Pro Skater de Tony Hawk publié par Activision, suivi d’un port Nintendo 64 début 2000 et d’une version SEGA Dreamcast plus tard dans l’année (sans parler du port Game Boy Color).

Activision a contacté Hawk en 1998 – le patineur voulait avoir un jeu pendant des années, et il s’était déjà distancé d’un développeur de PC, ainsi que d’un autre éditeur, Take-Two.

Pour Neversoft, le développement a été chaotique, et ils ont été inspirés par Top Skater, un titre d’arcade, pour ne pas faire de THPS un jeu de course mais un «titre de style ouvert, tournant autour des tours». ils ont même commencé à patiner et à s’impliquer dans la culture du patineur. Hawk a testé la version actuelle plusieurs fois par semaine à l’aide d’une PS1 modifiée, ce qui a permis aux développeurs de lui envoyer des CD … ce qui était une solution astucieuse pour obtenir beaucoup de feedback de la part du patineur.

Le développement a pris environ un an, et Hawk avait une règle simple: le patinage en premier, la mécanique de jeu suivante. Il voulait que le skate soit «transféré» sur PlayStation, ce qui a été facilité par un système de truc simplifié, qui ressemblait à l’origine à quelque chose vu dans les jeux de combat.

Les développeurs ont eu une approche libre, ainsi qu’un environnement de travail stressé en raison des délais et du manque de personnel, mais ce jeu a donné un coup de fouet à de nombreuses personnes. Cependant, Neversoft a admis que toutes leurs idées étaient terminées au moment où ils développaient les titres PlayStation 2. Dans le Pro Skater 3 de Tony Hawk, une mission a été modifiée en raison des événements du 11 septembre 2001: le bombardement d’un avion a été remplacé par un vol à la tire.

Ralph D’Amato, qui était le producteur du premier THPS, est maintenant le directeur des médias de Hawk, et il travaille sur un documentaire intitulé Prétendre je suis un surhomme: L’histoire du jeu vidéo Tony Hawk, malgré ne pas gagner assez d’argent pour cela sur Indiegogo. (Le titre lui-même est une référence à l’une des chansons en or de la bande-son – Goldman’s Superman.)

Basé sur l’article de VG247.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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