Warhorse Studios ne veut pas précipiter la correction d’un bug.
Au Reboot Develop, Daniel Vávra, le directeur du RPG médiéval, a dit ceci: “Nous changeons une quête et, d’une manière ou d’une autre, nous faisons une autre quête. Pour le tester correctement, vous devrez le jouer pendant 600 heures. Après la sortie, nous avons vu des bugs que nous n’avions jamais vus. “Bien que ce soit un peu de leur faute, ils ont utilisé CryEngine pour Kingdom Come: Deliverance, et pas un moteur largement utilisé comme Unreal Engine 4. (Vávra a ajouté que 30% des joueurs ne sont pas capables de serrurer, il dit que ces gens ne seront pas batteurs à cause du manque de coordination des mains …)
L’équipe travaille dur pour réparer les bugs, mais cela prendra du temps. Ils travaillent également à améliorer la stabilité du jeu, en y ajoutant plus de contenu, ainsi que la création du support mod. Le dernier augmentera la vie du jeu.
Le patch le plus récent, 1.4.3 (dont le numéro pourrait être différent sur PlayStation 4 et Xbox One en raison des différences de certification entre les deux consoles), sera lancé plus tard cette semaine, et il sera effectivement le patch 1.4 disponible sur PC pour quelque temps.
On se demande à quel point le jeu aurait pu être bon si Deep Silver (ou plus comme THQ Nordic …) aurait permis à Warhorse de sortir Kingdom Come: Deliverance en été …?
A tough decision has been made. We are sorry! I know you have been waiting for a long time. But we decided to restart patch certification process. This will postpone the release of the patch for all platforms into next week. #KingdomComeDeliverance
— Jan Rucker ⚔ (@jan_rucker) April 18, 2018