Obsidian: Les joueurs de RPG sont résistants au changement!

Un commentaire audacieux des créateurs de Fallout: New Vegas.

Lors de la conférence Reboot Develop, Josh Sawyer, le directeur de la conception de Pillars of Eternity (Obsidian), a parlé de la façon dont il aimerait voir les RPG évoluer radicalement, car le genre ne devrait pas être défini par les statistiques et les systèmes de combat.

“Le public RPG hardcore est très traditionnel. Les fans ont tendance à biaiser vers les cas les plus durs, et ils ont tendance à être assez résistant au changement. Je ne veux pas peindre un coup trop large là-bas, mais les RPG peuvent être beaucoup plus que ce que nous avons fait avec eux jusqu’à présent. Il y a beaucoup plus que ce que nous pouvons faire et c’est beaucoup plus radical.

Je contribue également au problème: Les piliers de l’éternité 1 et 2 sont des jeux de rôles très traditionnels. Mais le genre peut aller dans des directions différentes, il s’agit de cadrer la taille du projet et les choses qui se rencontrent au même endroit.

Tant de jeux utilisent des éléments RPG, la progression des statistiques et les caractéristiques qui sont définies par les RPG. Je commence à me demander si c’est le cœur et l’âme de ce qu’est un jeu de rôle. La façon dont je travaille sur les jeux de rôles, ils ont tendance à être plus sur le jeu d’un personnage qui a une gamme de personnalités et une façon de passer par une histoire qui change cette histoire d’une manière très significative. La quantité à laquelle interagissent des choses comme les statistiques ou les systèmes de combat peut être beaucoup plus fluide. ”

Il a appelé Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls) comme une compagnie qui a pris le genre vers une nouvelle direction: «Les traditionalistes se fâchent probablement à propos de ce genre de choses, mais les RPG de Bethesda sont très différents des RPG isométriques. Ils sont beaucoup plus axés sur l’action, beaucoup plus axés sur l’expérience immersive. Cela montre qu’il y a plus de place pour que les RPG se développent que pour être ce qu’ils étaient il y a 20 ans. C’est une question de trouver un public qui correspond à cela “, a déclaré Sawyer.

Nous aimerions le voir avoir une approche libre de quelque chose comme Pillars of Eternity 3. Comment créerait-il le jeu?

Source: VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)