Cela semble un peu audacieux, n’est-ce pas?
Cory Barlog, le directeur du jeu, répond régulièrement aux questions des fans. L’un d’entre eux concernait des défis ou d’autres modes de jeu en dehors de l’histoire. Sa réponse était un court “Oui.” Il a également confirmé que nous aurions plusieurs emplacements de sauvegarde , mais n’oubliez pas que le niveau de difficulté le plus dur utilisera sa fente de sauvegarde unique – nous avons déjà écrit à ce sujet. Nous pouvons également dire adieu au mini-jeu de sexe, car il a eu une autre réponse courte: “Non.”
Barlog a également réagi aux critiques envers le jeu (que nous jouons déjà beaucoup – nous ne pouvons rien dire de plus en ce moment, ou Sony embaucherait un tueur à gages pour se débarrasser de nous!) Sur Kotaku. Il dit que nous devrions donner une chance au jeu avant de le juger, et il a ajouté que Sony a intentionnellement retenu beaucoup de choses sur God of War afin que nous puissions «l’expérimenter dans son ensemble».
“Je sais qu’il y a beaucoup de gens qui disent:” C’est différent. Ils changent beaucoup de choses. Hashtag pas mon dieu de la guerre. Hashtag Annuler ma pré-commande, ‘mais je pense que beaucoup de gens doivent y jouer. Nous avons été très restrictifs avec l’information et ce que nous montrons visuellement, et une partie de cela est ma paranoïa. Je veux que les gens connaissent ce jeu dans son ensemble. Tout le monde qui a fait ce jeu – ou une bonne partie de cette équipe – a fait partie de God of War depuis le début. Rien n’a changé cyniquement ou sous pression ou bon gré mal gré. Chacun d’entre nous met beaucoup de cœur et d’âme dans ce jeu, et l’ADN de ce que cette franchise est encore pompes à travers le sang de ce jeu “, a déclaré Barlog.
God of War sera lancé dans deux semaines – le 20 avril – sur PlayStation 4. Barlog a déclaré GamesRadar que le jeu avait besoin de 43 (quarante-trois!) heures pour le compléter à 100%!
Source: WCCFTech, Kotaku, GamesRadar