Voyons si le correctif (qui a été publié le 29 mars) pousse le jeu de tir id tech 6-using à une résolution 4K sur PlayStation 4 Pro et Xbox One X.
VGTech (en effet, pour une fois, pas Eurogamer / DigitalFoundry) a analysé le jeu sur les deux consoles, et voici son synopsis: “la version PS4 Pro utilise une résolution dynamique avec un nombre de pixels compris entre 2133 × 1440 et 2560 × 1440. La résolution la plus courante sur PS4 Pro semble être 2560 × 1440, mais la résolution est souvent inférieure à ce chiffre lors de scènes exigeantes. La PS4 Pro fait un sous-échantillonnage lors de la sortie en 1080p.
La version Xbox One X utilise une résolution dynamique avec un nombre de pixels compris entre 2688 × 1512 et 3840 × 2160. La Xbox One X atteint rarement une résolution de 3840 × 2160. La résolution sur la Xbox One X varie énormément, il est donc difficile d’obtenir un chiffre moyen, mais une plage commune pendant les scènes exigeantes semble être entre 2688 × 1512 et 3072 × 2160. “Donc, DOOM fonctionne sur une résolution dynamique de 1440p sur PlayStation 4 Pro et 4K dynamique sur Xbox One X, respectivement.
En ce qui concerne la fréquence d’images moyenne, Sony perd aussi sur ce front: alors que les images moyennes par seconde de la PlayStation 4 Pro étaient de 57,8, la Xbox One X a sorti 59,16. (Avant le patch, les deux consoles fonctionnaient sur 1080p et plus, taux de trame stable.)
Donc, malgré le moteur techniquement impressionnant d’id Tech 6, même la Xbox One X n’est pas capable d’une résolution native de 4K et de soixante images par seconde!
Source: WCCFTech