Bandai Namco a révélé une ventilation détaillée du personnage invité.
Dans la vidéo ci-dessous, Borys Pugacz-Muraszkiewicz, producteur de CD Projekt RED, explique que l’objectif de l’équipe polonaise était de faire bouger, sentir et jouer Geralt dans Soul Calibur VI comme dans The Witcher 3: Wild Hunt. Cependant, le mouvement, le timing, la perspective de jeu et la réactivité générale sont très différents dans ce jeu de combat, ce qui signifie qu’ils ont dû changer une chose ou deux.
“Nous avons commencé par définir le centre de la gravité. C’est important parce que Geralt est très stable, il ne fait jamais de mouvements inutiles. Quand il se bat, il est toujours confiant, très concentré sur ici et maintenant. Nous avons même demandé à l’acteur de capture de mouvement original de superviser les enregistrements de capture de mouvement pour Geralt dans Soul Calibur “, a déclaré Pugaz-Muraszkiewicz.
Geralt regarde à la maison dans le jeu de combat (il va même être sur le box art du jeu) – Soul Calibur VI lancera cette année sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: Gematsu