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God of War: Avez-vous trop changé?

AVIS – Le nouveau Kratos divise les fans. Mythologie nordique, changement de caméra, Atrée … Nous discutons de ces opinions. En fait, nous vous présentons ces deux opinions en face-à-face.

 

Sony Santa Monica a déjà terminé le développement de God of War, et nous avons un véritable cheval de bataille parmi les fans de Kratos. D’une part, certains fans défendent que le nouveau jeu change trop l’essence même de la saga God of War, une marque qui avait été jusqu’ici connue par son appareil photo mobile mais automatique, par la cruauté d’un héros dévastateur et par son réglage si prudent de recréer la mythologie grecque.

L’autre groupe défend que ce que le plus célèbre Spartan des jeux vidéo a fait est, simplement, de s’adapter aux temps nouveaux. Cet air frais était nécessaire, et qu’offrir un enfant en contrepoint à sa brutalité, à la mythologie nordique et à une perspective à la troisième personne plus standard pour le moment présent, sont des signes évidents d’une évolution saine. L’écriture de PS4Pro.eu est positionnée aux deux extrémités du nouveau God of War, chaque fois moins pour sa première sur PS4 et voir qui a emmené le chat à l’eau. Voici les deux opinions majeures, plus en détail …

Oui !

« Adaptez, ou mourez ! Santa Monica a proposé de donner quelque chose de nouveau et d’excitant public PS4 avec ce God of War … cependant, en cours de route, ils ont oublié une grande partie de l’identité de la série. Même avec de bonnes intentions derrière, il me semble que le nouveau jeu vidéo est le résultat d’un effort pour suivre la ligne des “histoires plus humaines, personnelles et proches” qui ont pris les plus importantes sorties de Sony de The Last of Us, tels comme Detroit, Horizon, Uncharted 4 ou Days Gone. De plus, oui, Atreus peut être une excellente excuse pour améliorer le récit comme jamais auparavant, mais je pense que ce qui gagne dans l’histoire, ce sera une perte d’identité et de gameplay.

Le changement de camera a beaucoup à voir avec cela, comme vous l’admettez vous-même! Il y a un certain romantisme à voir Kratos seul au milieu d’une tempête furieuse, déchirant des monstres de la mythologie grecque qui l’ont harcelé de tous les côtés. Le nouveau système de combat favorise plus le un contre un, plus tranquillement et plus contenu qu’avant ; C’est comme si notre protagoniste avait passé les années. Il génère également des problèmes dans les donjons, car pour éviter de vous forcer à faire demi-tour, ils sont beaucoup plus évidents et linéaires qu’auparavant. Cory Balrog a commenté l’autre jour que «si nous avions fait le même jeu vidéo, les gens se seraient plaints», mais la solution était aussi simple que de déplacer la caméra un peu plus loin pour favoriser le combat et créer des donjons plus spectaculaires et ambitieux. Même au sein de l’équipe, il y avait ceux qui le pensaient!

On ne dit pas que ça va être un mauvais jeu vidéo, mais peut-être pas un si bon God of War. À la fin, ce seront vos fans qui lèveront ou baisseront leurs pouces quand ils l’auront joué. Dans l’ensemble, il faut avouer qu’avec God of War: Ascension la série a commencé à montrer des signes de fatigue, et cette livraison a tous pour agréablement surprendre ceux qui étaient déjà un peu brûlé pareil. Cependant, si quelque chose fonctionne, il n’est peut-être pas nécessaire de le changer. J’aurais aimé que cette tranche soit élevée comme celle de toute une vie, mais en profitant de la force brute et des ressources de Santa Monica pour lui donner plus d’ambition. »

Non !

Les choses doivent évoluer et changer, comme nous le faisons tous. La formule God of War va beaucoup bénéficier d’un nouveau point de vue. Pensez que, comme Hack & Slash, le jeu était amusant et spectaculaire, mais ne pouvait pas rivaliser avec les grands représentants du genre tels que Bayonetta ou Devil May Cry. A quoi sert de rester bloqué dans le passé si vous pouvez profiter du changement de mythologie pour faire de nouvelles choses ? Alternativement, aurait-il mieux valu que nous continuions dans la Grèce mythologique à chercher à travers les quelques monstres et dieux qui restent à tuer ?

J’aime que les jeux changent parce que peu importe combien ils le font, personne n’enlèvera ceux qui étaient déjà sortis à ce moment-là. C’est comme Resident Evil 7, qui m’a fait découvrir la franchise sous un nouveau jour. D’ailleurs, je trouve les plaintes de nombreuses personnes, qui en parlent comme si elles l’avaient déjà passé, les moins curieuses. Nous avons à peine vu des images du jeu complet (5% selon ses développeurs), et il semble que vous pouvez juger les puzzles et leur niveau de conception. Cependant, même cela n’est pas la chose la plus importante. Les joueurs que nous connaissions de God of War au moment où nous avons grandi, et je suis sûr que beaucoup (comme le propre Cory Barlog, son directeur) voudront faire l’expérience de cette croissance aussi dans les jeux vidéo. Plâtrer un Kratos qui veut se débarrasser de la colère qui le caractérise et qu’il vaut mieux élever son fils est un aspect de la condition humaine que j’ai plus envie de voir qu’un gars tire la tête parce qu’il est très en colère. Encore.

Cependant, il y une chose… La nouvelle caméra, bien que je l’aime, ne peut jamais faire oublier que la saga nous a donné, s’approchant parfois de Kratos et donnant la prééminence à la scène dans d’autres. Pour l’instant, je n’ai pas entendu de musique épique qui entoure les paysages et les batailles, mais cela reste à voir et à découvrir. Je reste avec ce God of War parce que ça peut surprendre. L’autre, le classique de toute la vie qui m’a donné de nombreuses heures de plaisir, je le connais déjà.

Eh bien, qu’en pensez-vous ?

-BadSector-

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