Metal Gear Survive contient un message caché! [VIDÉO]

Hideo Kojima a encore un peu d’effet sur le jeu, même s’il n’a pas du tout travaillé sur Metal Gear Survive.

Sur Twitter, deux images sont apparues – elles sont toutes les deux du début du jeu. Après avoir entré votre nom, il apparaîtra sur une liste, et si vous lisez la première lettre des personnages ensemble, vous obtiendrez ceci: KJP FOREVER, qui est l’abréviation de Kojima Productions Forever! Ensuite, lisez les deux premiers noms, qui ont été tués dans l’action – Marlin. Gibbon. Metal Gear a été tué !? Ce n’est pas une coïncidence: la même chose peut être lue sur la deuxième image, seulement à l’envers – faites-le du bas vers le haut!
Pour en revenir à la première image, deux noms en bas de la liste: Yota Bastard, Yuji Cunning, tous deux étant des déserteurs! Yota Tsutsumizaki est le réalisateur du jeu, tandis que Yuji Korekado est le producteur. Ce dernier nom est plus important ici: lui et Kojima ont déjà eu des conflits lors du développement de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (voir la vidéo ci-dessous). Il a continué avec Metal Gear Rising – Kojima pensait même à annuler le jeu, mais il a pris vie avec l’aide de PlatinumGames, et les concepts de combat de boss de Korekado ont été rejetés dans le processus, aussi! Le poison revient-il hanter les gens?

Cela signifie que quelques développeurs rusés chez Konami ont caché un message secret dans le jeu, ce qui ne peut plus être une coïncidence. Cependant, c’est peut-être la raison pour laquelle quelques personnes vont se faire virer de Konami (parce que personne ne veut parler de la façon dont Konami et Kojima se séparent …), voyant comment la compagnie japonaise ne veut pas être populaire – tout ce que nous avons dire est que cela coûte 10 dollars pour créer une deuxième fente de sauvegarde dans le jeu …

REVEROF PJK.

Source: PCGamer

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)