Est-ce que Naughty Dog se prépare à un changement d’angle?

Après The Last of Us Part II, les développeurs pourraient prendre une direction différente.

Au sommet de DICE (où Phil Spencer, le responsable de Xbox avait aussi un discours, dont nous avons discuté), Neil Druckmann, le directeur créatif de The Last of Us Part II, s’est également présenté pour participer à l’événement.

Il a admis que ses jeux préférés sont dans une perspective à la troisième personne (exemples: Le Dernier de nous, ou Gears of War), lui permettant de mieux s’identifier aux personnages que s’il s’agissait d’un titre à la première personne. Cependant, il a ajouté qu’il y a plusieurs grands jeux narratifs dans une perspective à la première personne.

Lorsque le développement de The Last of Us a commencé, Naughty Dog a réfléchi à la question de savoir s’il devrait s’agir d’un jeu à la première personne ou à la troisième personne et si ce devrait être un titre solo ou multijoueur. Lorsque le jeu a commencé à cliquer ensemble, ils ont fini avec l’angle de la troisième personne, mais avec une caméra plus proche pour rendre l’expérience plus intime.

L’équipe blague également sur la façon dont ils géreraient Half-Life 3 s’ils le développaient. Le studio est “complètement ouvert” sur leur prochain jeu, et ils ne sont pas sûrs si ce titre sera un jeu à la troisième personne. Ils pourraient en effet se préparer à un changement d’angle!

Cependant, ne prenez pas les commentaires comme une annonce.

Source: DualShockers

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)