La réalité virtuelle peut guérir les gens! [VIDÉO]

La maladie de Parkinson pourrait être maintenue à distance grâce à la RV.

VentureBeat a laissé tomber un gros article pour le week-end, qui a Fran comme l’un des personnages principaux. C’est une femme de 90 ans atteinte de la maladie de Parkinson, mais avec la RV, elle a l’impression d’être de retour dans la vingtaine. Donna Z. Davis, Ph.D., directrice du programme de communication stratégique à l’Université de l’Oregon, travaille avec la réalité virtuelle depuis dix ans. “Il ne s’agit pas de remplacer; il s’agit d’augmenter. C’est l’augmentation technologique d’une manière qui leur fournit au-delà des capacités du monde physique. Alors quelqu’un sans jambes ou avec Parkinson peut aller danser. Quelqu’un qui vit isolé peut avoir une vie sociale », dit-elle.

Vous pouvez trouver ses résultats ici. Ils indiquent qu’il existe un lien entre nos individus physiques et nos individus numériques, ou avatars. (Non, nous ne parlons pas de ces créatures bleues …) Ce que nous voyons de nos soi virtuels à l’écran peut avoir un impact positif sur notre corps dans le monde réel. C’est là que Fran et sa fille, Barbie interviennent: alors que Fran aimait naviguer dans le monde virtuel, elle a eu la confiance nécessaire pour faire face à des tâches plus exigeantes physiquement dans la vie réelle.

Davis travaille actuellement sur des applications thérapeutiques (Sansar, High Fidelity), qui offrent des expériences 3D immersives. Cependant, ils ont leurs problèmes: ils exigent une communication verbale au lieu d’une discussion textuelle, ce qui pourrait désavantager ceux qui ont des problèmes d’audition et d’élocution. Il y a aussi un contrôleur de main requis avec le mouvement physique pour contrôler notre avatar dans le monde virtuel, ce qui désavantage ceux qui ont des conditions physiques débilitantes. C’est ce que Davis et son partenaire, Tom Boellstroff voudraient réparer.

Le duo a récemment visité Linden Lab, les créateurs de Second Life. Ici, ils ont rencontré Cody, qui a des problèmes physiques par la paralysie cérébrale et un accident tragique de l’enfance. Il a réussi à contrôler son personnage en mettant le contrôleur sur son pied pour la première fois – vous pouvez le voir dans la deuxième vidéo ci-dessous, qui est un teaser pour un documentaire intitulé Our Digital Selves – , et Cody a pris avec joie les exigences du mouvement physique en étant dans l’espace virtuel. “Les environnements immersifs peuvent aider à motiver les patients à faire des mouvements de thérapie physique douloureux ou difficiles. Faites-en quelque chose de drôle, faites-le joyeux. Comment créez-vous une opportunité qui pousse les gens à aller au-delà d’eux-mêmes de manière saine et solidaire? Utiliser le monde virtuel pour la thérapie physique peut aider à créer cette opportunité », explique Davis.

Une autre étude a déterminé que la réalité virtuelle peut “tromper” le cerveau en lui faisant croire qu’un patient amputé utilise le membre perdu dans l’environnement virtuel, qui peut aider avec leur douleur chronique ou «membre fantôme» dont ils pourraient souffrir. Ainsi, les patients peuvent soulager leur douleur sans utiliser de médicaments antidouleur hautement addictifs.

SSPT (trouble de stress post-traumatique) peut également être traité avec la réalité virtuelle – Virtually Better est une entreprise qui a créé Virtual Iraq. C’est une simulation qui recréerait les conditions que les vétérans de guerre d’Irak ont ​​connues dans le passé. Près de soixante-dix pour cent (!) Des patients ont montré des améliorations, ce qui explique pourquoi il est devenu un traitement standard accepté par l’Association d’anxiété et de dépression de l’Amérique. D’autres thérapies fondées sur la RV existent également pour l’aérophobie, l’acrophobie, la glossophobie et l’abus de substances.

Firsthand a développé une plate-forme qui aide à gérer la douleur chronique et aiguë, et son environnement 3D, semblable à un jeu avec ses capteurs de bio-feedback peut aider à réguler les activités physiques (comme la respiration) pour calmer la esprit; Mindmaze et VRHealth offrent des thérapies physiques VR personnalisables, et il y a aussi Limbix et Psious – le dernier de la liste a un abonnement mensuel.

Davis croit que si nous considérons la réalité virtuelle comme une amélioration (et non un remplacement) du monde réel, alors le traitement pour les patients avec le RV pourrait être encore mieux qu’avant, et la réalité virtuelle pourrait aussi aider à éliminer les barrières de culture, race, statut financier, ou genre.

Esperons le meilleur.

Source: VentureBeat

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)