Josef Fares (qui a simplement dit fuck les Oscars) a partagé ses pensées concernant le développement du jeu.
En décembre, nous avons écrit sur le film Le réalisateur libanais a commenté les commentaires du réalisateur Josef Fares lors des Game Awards, et il semble qu’il ait envisagé de prendre un chemin différent des tendances de jeu. (Son premier jeu, Brothers: A Tale of Two Sons 2013 était déjà dans une telle direction …) Fares a été interviewé par le magazine EDGE, et WCCFTech a cité quelques parties de l’interview.
Son prochain jeu, A Way Out, qui sera publié par Electronic Arts sous le label EA Originals, a l’histoire de deux personnages avec un gameplay à écran partagé fixe. Le travail de Fares peut être facilement comparé aux jeux de Telltale Games et de Quantic Dreams, et à propos de la comparaison, Josef dit ce qui suit: “Ces jeux sont trop passifs pour moi. Je voudrais avoir plus de contrôle. On pourrait dire que vous contrôlez l’histoire, mais pendant que vous le faites et que vous le touchez, dans un sens vous ne le faites pas, vous savez? Une sortie n’est pas à ce sujet. Je pense que la comparaison est bonne d’un point de vue cinématographique, mais pas la façon dont vous choisissez votre histoire. C’est une histoire adaptée à la main tout le chemin. ”
Qu’en est-il des émotions? Veut-il suivre les traces de David Cage (Quantic Dream)? (En bref: faites ressentir aux joueurs des émotions dues à l’expérience du jeu.) “Ce n’est pas important pour moi. Je veux juste que les gens ressentent le jeu. S’ils pleurent, ou s’ils rient, ou s’ils sourient, ou s’ils se mettent en colère, cela n’a pas vraiment d’importance », a déclaré Fares, qui a également expliqué que le développement était difficile pour Hazelight, composé d’une trentaine de personnes. de la petite équipe que nous sommes, cela a été difficile pour nous. J’ai fait six longs métrages avant A Way Out et Brothers, et ils ne sont rien comparés à faire un jeu. C’est beaucoup plus difficile. C’est beaucoup plus difficile à cause de beaucoup de choses. Lorsque vous réalisez un film, vous avez une bonne idée de la façon dont le produit devrait être diffusé. vous pouvez mieux le planifier. Dans un jeu, vous ne pouvez pas planifier cela, surtout si vous faites quelque chose qui n’a pas encore été fait. ”
Fares a également répondu à la question “pourquoi faites-vous ce jeu?” – sa réponse suit: “Je fais le jeu” Je veux jouer avec mes amis, je pense que jouer ensemble une histoire est un genre sous-estimé Il ne suffit pas Avoir à courir et à tirer, vous savez? ”
A Way Out sera disponible à partir du 23 mars sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech