Pour Hideki Kamiya, c’était le premier jeu qu’il dirigeait. Sur Twitter, il a écrit sur l’histoire du développement dans les moindres détails …
Heureusement, nous n’avons pas à vous présenter Hideki Kamiya: en dehors de Resident Evil 2, nous pouvons le remercier pour Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta, et The Wonderful 101 köthető a nevéhez (ainsi que Scalebound, qui a été effacé de la table par Microsoft). Citation entrante de Twitter:
“Merci pour les messages célébrant le 20ème anniversaire de RE2, tout le monde! Resident Evil 2 était le premier jeu que je dirigeais, il occupe donc une place particulière dans mes souvenirs. Je n’avais que 25 ans à l’époque et j’avais très peu d’expérience, alors j’étais tellement préoccupé par le fait d’être réalisateur que je n’ai pas vraiment eu l’occasion d’apprécier le travail. J’ai aussi pris de nombreuses mauvaises décisions, et je suis sûr que vous savez tous que nous avons même dû repartir de zéro à un moment donné (la version en boîte devint plus tard connue sous le nom de Resident Evil 1.5).
Heureusement, Mikami et le cinéaste Noboru Sugimura, ainsi que de nombreux autres membres du personnel, sont venus à mon secours, nous avons donc pu boucler le projet en toute sécurité avant de le déchaîner sur le monde. Sugimura était assez vieux pour être mon père, et quand il a regardé Resident Evil 1.5 dans les premiers stades de développement, c’est lui qui m’a conseillé de recommencer, et il nous a donné tout le courage de le faire. Après cela, lui et moi étions enfermés dans une salle de réunion pendant plusieurs semaines d’affilée, hurlant de temps en temps (tout le temps?), Et sortant pour prendre un verre après le travail (et criant encore) avant de finalement Envelopper le script.
Je n’avais aucun sens ni aucune connaissance de l’écriture de scénario, alors j’ai simplement utilisé ma vigueur juvénile pour avancer, et Sugimura n’a jamais eu peur de venir me voir la tête la première, ce qui m’a beaucoup aidé. J’ai appris beaucoup de choses de lui, et je continuerais à utiliser ses enseignements pour écrire les scripts de Devil May Cry, de Viewtiful Joe et d’Okami. Malheureusement, Sugimura est décédé juste au moment où je travaillais sur Okami. À ce jour, je me demande encore ce qu’il m’aurait dit s’il avait eu la chance de jouer à ce jeu.
J’ai tellement de souvenirs de Resident Evil 2 … C’est aussi la première fois que Capcom enregistrait une voix off anglaise à l’étranger, alors nous étions en train de trouver des trucs au fur et à mesure. C’était la première fois que je partais travailler à l’étranger. Je me souviens très bien que le premier jour où nous sommes arrivés au studio au Canada, notre interprète a soudainement dit: «J’ai mal au ventre, alors je retourne à l’hôtel». J’ai donc dû diriger la séance d’enregistrement avec des gestes. et anglais cassé … Pendant la session, j’ai ajouté la ligne de Claire “Chris, je dois vous trouver” sans obtenir l’approbation de Sugimura, et puisqu’il écrivait déjà l’histoire de Code: Veronica, il m’a crié dessus parce qu’il devait changer le script juste à cause de cette ligne.
Je pense que c’était aussi la première fois que Capcom travaillait avec une société de production externe, et je me souviens de nombreuses rencontres avec M. Sasaki d’Imagica, créant les cinématiques en utilisant la technologie de capture de mouvement, qui était encore assez inhabituelle à l’époque.
Parce que j’étais si jeune, je n’avais pas peur de faire quoi que ce soit, alors je me suis fixé de grands objectifs, introduisant inconsidérément le “système de zapping”, [en changeant le support des personnages, leur itinéraire, etc. éditeur] qui nous a soudainement forcé à mettre le jeu sur deux disques au lieu d’un dans la dernière étape du développement.
Pour échapper au stress du travail, j’ai commencé à boire du brandy sur les rochers tous les soirs, arrivant au bureau avec une gueule de bois le lendemain et dormant dans une salle de réunion vide pendant la pause déjeuner. Ah, comme j’étais jeune! Tous ces souvenirs sont des trésors irremplaçables pour moi. Il n’y a pas de plus grand honneur pour moi que de voir à quel point vous aimez toujours RE2 à ce jour. Je vais continuer à travailler dur pour que je puisse t’apporter beaucoup plus de jeux du même calibre! ”
Nous ne pensons pas que nous devons ajouter quelque chose à cela, autre que “Merci!”
Source: Twitter
Thanks for the messages celebrating RE2’s 20th anniversary, everyone! (1/16)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 2018. január 24.