Sony Interactive Entertainment Bend Studio utilise des noms bizarres, c’est certain.
Game Developers Conference de cette année, la GDC 2018 mettra en vedette SIE et Bend, où Darren Chisum, le chef de file AI, ainsi que Tobias Karlsson, un programmeur de cadres supérieurs, parlera de la façon dont les unités se reproduisent dans le monde, et comment ils interagissent les uns avec les autres, formant des escadrons. La description suit:
“Cette conférence porte sur les composants de l’IA et du gameplay utilisés pour créer le monde ouvert dynamique et interactif de Days Gone. Nous couvrirons certaines des différentes unités d’IA, et comment elles interagissent les unes avec les autres dans le système Freak-O. Nous décrirons également certaines des méthodes utilisées pour générer des unités et du contenu dans le monde d’une manière qui améliore l’expérience du joueur. En outre, nous allons détailler la façon dont les unités d’IA humaines forment des escouades, et calculer une Ligne de Front pour aider à définir la zone de combat, et choisir les emplacements tactiques. Nos escouades sont un type d’entité IA, et peuvent identifier des situations, basées sur la confiance de l’unité et de l’escouade, et assigner des rôles à chaque unité. ”
La session de programmation sera programmeur principal de SIE Bend, Graham Alridge, qui révélera comment il peut optimiser les détails des ombres avec les ombres de l’espace écran. “Cette conférence introduira un algorithme pour générer la haute qualité; ombres écran haute performance espace développé pour le titre PlayStation 4 « Days Gone. « La conférence couvrira les dommages de nombreuses itérations et révisions a eu lieu Le développement de la technique, qui utilise les actions blessés de données système Marching ray shader Compute échantillon agressivement. D’autres applications pour cette méthode de défilement de rayon seront également discutées, telles que le rendu de nuage et le brouillard volumétrique. De plus, une technique simple pour tirer parti des ombres de l’espace de l’écran pour ajouter une profondeur dramatique aux matériaux dans le jeu sera introduite. ”
Nous ne comprenons pas grand-chose de cela, mais les deux événements semblent être détaillés.
La Game Developers Conference se tiendra du 19 au 23 mars au Moscone Conference Centre de San Francisco.
Source: WCCFTech