Bruce Straley a epliqué, pourquoi il a quitté Naughty Dog

Bruce Straley a expliqué la raison de son départ de Naughty Dog.

Straley, le réalisateur de The Last of Us, et co-réalisateur de Uncharted 4: A Thief’s End (l’autre réalisateur étant Neil Druckmann, qui dirige maintenant le développement de The Last of Us Part II), a participé au podcast Splitscreen de Kotaku. Il a dit ceci:

“Uncharted 4 est apparu, et c’était comme, je suppose qu’il y a une différence entre faire quelque chose pour vous-même qui est passionné – et j’avais mes théories que j’essayais de développer entre Uncharted 1, 2, et The Last of Us– -et puis Uncharted 4 est devenu plus comme: «Comment est-ce que je fais cela pour l’équipe et pour la compagnie?

Nous avions besoin de sortir le jeu, et nous avions besoin de quelque chose de bien pour qu’il ne marque pas le nom de Naughty Dog. Je me suis senti comme; Je suppose qu’avec le recul, j’ai assumé ce rôle plus pour l’équipe que pour moi personnellement … Deux ans pour créer cette bête, qui est alors devenue le projet le plus dur [sur lequel j’avais travaillé]. »A titre de comparaison: The Last of Us quatre ans (2009-2013)!

Pourquoi a-t-il quitté Naughty Dog? Ce n’est pas à cause de l’équipe ou de leurs jeux – il s’est senti épuisé après le lancement d’Uncharted 4: A Thief’s End, et il avait l’impression qu’il avait besoin d’une pause. Il se sentait stressé par le développement, qui ressemblait plus à une obligation qu’à un projet de passion.

Source: Kotaku

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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