Brian Horton, le directeur du design de Spider-Man développé par Insomniac Games, est allé un peu plus loin que les commentaires Twitter d’hier.
Hier, nous avons écrit sur la façon dont les développeurs testent en interne Spider-Man, avec des retours très positifs. Cependant, l’opinion de Horton sur le milieu social est quelque peu différente. Horton, qui vient de rejoindre Insomniac après avoir été le directeur de Rise of the Tomb Raider, a dit qu’il a déjà joué à trois reprises, ajoutant que “chaque jouer à travers a pris plusieurs jours … longue nuit devant moi. En revenant, Thwip. “. Ses commentaires signifient que le playtest du jeu avait une construction jouable du début à la fin, mais souvenez-vous, God of War était déjà dans cet état en décembre 2016, et ce jeu n’est toujours pas disponible!
On peut s’attendre à un long jeu, alors – ce n’est pas toujours une mauvaise idée (mais avec le cas de Ride to Hell: Retribution, c’était un mauvais et trop long titre …). Nous verrons plus tard cette année lorsque le Spider-Man exclusif PlayStation 4 sera lancé.
Source: DualShockers
Finishing my third play through of #SpiderManPS4 @insomniacgames #Excelsior! #SpideySquad #LoveMyJob
— Brian Horton (@BrianHortonArt) January 6, 2018
Each play through has taken multiple days…long night ahead of me. Goin’ back in, Thwip.
— Brian Horton (@BrianHortonArt) January 6, 2018