“Nous serons en contact.”
Cette carte inspirée du Caire, gracieuseté du fan d’Overwatch et de l’artiste autodidacte 3D Joshua Llorente, est si bonne qu’elle a attiré l’attention du directeur de jeu Jeff Kaplan. La carte de charge utile est faite dans Unreal Engine 4, et elle est magnifique. Le mélange de skylines lointains et de piliers égyptiens est tout droit sorti du livre de Blizzard.
Llorente a d’abord posté de l’art de la carte sur Reddit la semaine dernière, à laquelle Jeff Kaplan a déclaré: “Travail incroyable! Nous serons en contact.” Aujourd’hui, Llorente a partagé une véritable visite à pied de la carte (que vous pouvez voir ci-dessus), et on peut penser qu’elle est encore meilleure depuis le sol que depuis les airs.
J’aime la façon dont la lune se reflète sur les toits en dôme. L’architecture est cohérente partout, et les bords doux signifient que cela ne semble pas hors de propos dans la rotation de la carte de Blizzard.
On peut dire que c’est moins concentré qu’une carte Overwatch, en particulier une carte de charge utile: il y a plus de passages que je ne peux en garder trace. Si l’équipe de Blizzard a toujours voulu faire quelque chose (et le commentaire de Kaplan suggère qu’ils veulent au moins parler à Llorente de son travail), alors ils envisageraient probablement de se resserrer. Mais visuellement, c’est de la pure Overwatch.
Voici la vidéo initiale Llorente posté de la carte, et vous pouvez cliquer ici pour plus de captures d’écran de haute qualité.