Ses dirigeants réclament des coûts de développement élevés pour se débarrasser de cette partie du jeu initialement annoncée.
Lorsque l’intéressant Insurgency: Sandstorm a été annoncé, ses dirigeants ont promis que son côté multijoueur serait rejoint par un mode histoire qui comprendrait des options individuelles et coopératives pour surmonter une histoire centrée sur une femme asservie par les insurgés radicaux irakiens.
Maintenant Nouveau Monde Interactive a annoncé par la bouche de Michael Tsarouhas, le nouveau titre principal concepteur, qui renonce à cet aspect par « coûts de production élevés » et nécessiterait l’intention de l’étude de remplir la promesse de lancer le jeu en 2018.
“La campagne individuelle-coopérative était une opportunité excitante pour nous en tant qu’équipe, mais nous avons estimé que nous devions faire un choix.” Il est important pour nous d’offrir une expérience coopérative et multijoueur complète, et nous croyons que c’est ce que nous pouvons faire. donner le meilleur de nous-mêmes “, a déclaré Tsarouhas dans les forums officiels du jeu.
Bien sûr, ils reconnaissent que l’intégration du mode histoire au titre pourrait être reconsidérée à l’avenir.