Avant Star Wars: Battlefront II, une autre équipe a essayé de tirer sur un jeu de combat spatial … mais l’éditeur n’a pas accepté le terrain.
Double Damage (les développeurs de Rebel Galaxy) a soumis un pitch à Electronic Arts en 2016, qui montre comment ils auraient créé un jeu de combat spatial (combat aérien) dans l’univers de Star Wars avec les X-Wings.
Travis Baldree, le chef du studio, a déclaré à Kotaku que la structure de la campagne aurait été similaire à celui de X-Wing, mais il y aurait eu des points de contrôle pour atténuer la difficulté. Les contrôles auraient été planifiés pour obtenir une adaptation pour les manettes de jeu (consoles), ce qui aurait été une priorité après le prototype, qui a pris deux à trois semaines à compléter.
Baldree a admis que le prototype a pris des actifs de divers endroits. “C’était un long-shot, et nous avions des espoirs presque nuls que cela serait sérieusement pris en compte, mais nous l’avons probablement fait pour nous faire plaisir plutôt que par espérer que cela se verrait éclairé. EA a été très courtois en écoutant, mais cela n’a jamais abouti et nous sommes passés à autre chose », a-t-il dit.
Star Wars: Battlefront II a Starfighter Assault développé par Criterion, mais nous nous demandons juste, comment cela aurait-il pu être si Double Damage avait reçu un signe de tête?
Source: Kotaku