Brendan Greene a parlé des jeux “copycat”.
Les champs de bataille de PlayerUnknown sont réussis. (C’est pourquoi il a été lancé sur Xbox One, bien que la qualité soit discutable.) Donc, il n’est pas surprenant de voir de nombreux jeux essayer de le copier, et Brendan Greene, aussi connu comme PlayerUnknown, a exprimé son opinion sur Radio 1 de la BBC. : (Gamesindustry).
“Je veux que d’autres développeurs mettent leur propre touche dans le genre … pas seulement dans le jeu. Pour que cela se produise, vous avez besoin de nouveaux tours intéressants sur le mode de jeu. Si ce n’est que des imitations, le genre ne grandit pas et les gens s’ennuient.
Il n’y a pas de protection de la propriété intellectuelle dans les jeux. Dans les films et la musique, il existe une protection IP, et vous pouvez vous occuper de votre travail. Dans le jeu qui n’existe pas encore, et c’est quelque chose qui devrait être examiné. Certains jeux incroyables passent sous le radar. Puis quelqu’un d’autre prend l’idée, a un budget marketing, et a soudainement un jeu populaire parce qu’ils ont arraché l’idée de quelqu’un d’autre. Je pense que c’est quelque chose que l’industrie doit examiner. Vous protégez le travail des artistes. Les jeux sont de l’art en grande partie, et donc je pense qu’il est important qu’ils soient protégés. ”
Un exemple d’arnaque pourrait être ce clone mobile Battlegrounds de PlayerUnknown, inspiré de Terminator 2, qui a fait son apparition sur Reddit.
Source: GamesIndustry, Reddit, PC Gamer