Electronic Arts aura probablement moins de profit en raison des ventes de Star Wars: Battlefront II.
Sur CNBC, nous lisons que le mur de Merrill Lynch L’analyste des rues, Justin Post, a abaissé ses prévisions d’Electronic Arts. Battlefront II ne se vend pas bien (et la fermeture de Visceral Games n’a pas aidé non plus): Post a abaissé l’objectif de 14 millions de ventes du jeu à la fin de Mars à 11,5 millions, et le montant du bénéfice par action a également été réduit de 4,28 dollars à 4,22.
US ‘NPD affirme que les ventes de Star Wars: Battlefront II en novembre ont été de 52% inférieures au premier jeu (et au Royaume-Uni, la baisse des ventes physiques a été stupéfiante de 61%). Il n’y a pas de microtransactions dans Battlefront II pour le moment, mais il est peut-être trop tard.
En attendant, nous avons deux thèmes PlayStation 4. Le premier est assez basique – l’art de la boîte du jeu est le fond sans animations ni musique. Le second dispose d’Iden Versio (vous pouvez en trouver une vidéo sur Facebook ici), et vous pouvez entendre le thème principal du jeu en ce moment.
Le jeu lui-même obtient également un nouveau contenu en raison de l’hyping The Last Jedi. Finn et Phasma sont des personnages jouables, deux nouvelles cartes (Crait, D’Qar) sont arrivées, T-70 X-Wing de Poe Dameron a une version mise à jour, RZ-2 A-Wing de Tallie Lintra est disponible, et le joueur solo a trois DLC chapitres (Résolution), développant l’histoire, définie après les événements du jeu de base. Tout ce contenu est lié au nouveau film.
Comment Electronic Arts va-t-il restaurer le renome du jeu?
Source: CNBC, VG247, DualShockers, DualShockers