Electronic Arts et Lucasfilm ont une réunion hebdomadaire.
VentureBeat a interviewé Lucas Reilly, qui travaille pour Disney Interactive comme le vice-président de l’équipe des Jeux de Lucasfilms. J’ai parlé de la relation avec Electronic Arts, ainsi que des problèmes causés par les boîtes à butin.
“Nous avons des commentaires, et ils prennent des commentaires de notre part sur l’ensemble du spectre. Nous travaillons ensemble pour comprendre comment ces systèmes fonctionnent et ce qu’ils essaient d’atteindre, comment ils touchent la marque et comment ils affectent l’expérience du consommateur. Je pense que le défi, et il est un que tout le monde fait face dans ce service en direct, en cours d’exécution industrie nécessite un réglage et de peaufinage, et parfois vous ne recevez pas les choses du premier coup, onze vous le mettez dans les mains des centaines ou des milliers ou des millions de joueurs Vous continuez à apprendre comment ils interagissent avec les choses que vous avez faites, et vous rencontrez des choses que vous devez ajuster en cours de route. C’est la réalité malheureuse de faire des jeux avec un composant de service en direct.
Je ne peux pas penser à quoi que ce soit qui soit une préoccupation de continuité, autant que nous le faisons – nous voulons juste nous assurer que les gens ont une excellente expérience Star Wars. Dans la mesure où ces systèmes affectent la qualité de l’expérience, nous allons toujours avoir un point de vue sur la façon dont ils seront mis en œuvre », a-t-il déclaré.
Cette déclaration semble être sur la même ligne que Disney censé arrêter temporairement les microtransactions et les boîtes de pillage dans Star Wars: Battlefront II. A part ça, tout ce que nous pouvons dire, c’est que c’est juste la conversation PR habituelle …
Source: VentureBeat