Le développement de Devil May Cry 5 se précise au fil des semaines. En effet, après l’annonce supposée qui été prévue pour le PlayStation Experience 2017, et les énigmes orchestrées par Hideaki Itsuno (le réalisateur de Devil May Cry 2, 3 et 4), c’est dorénavant au tour du site ResetEra de reconnaitre la publication d’une série de rumeurs concernant le jeu. Il semble, cela faisait un moment que la “Communauté Devil May Cry” (c’est de cette façon que ses membres se désignent) avait en sa possession un certain nombre d’informations sur le jeu.
Si elle a gardé le silence jusqu’à présent, c’est précisément parce qu’elle pensait que Hideaki Itsuno allait certifier Devil May Cry 5 cette année. Somme toute, ce ne fut le cas ni à l’E3, ni au Tokyo Game Show, ni à la Paris Games Week ; et aux dernières nouvelles, Capcom n’aurait pas l’intention d’annoncer quoi que ce soit au prochain PlayStation Experience. Du coup, les insiders ont décidé de lâcher les chevaux :
C’est en effet Hideaki Itsuno qui est en charge de la réalisation de Devil Macy Cry 5.
À l’inverse aux autres épisodes de la série, le jeu s’intitulera « Devil May Cry V » et non « Devil May Cry 5 ».
Le jeu sera sorti pendant l’année fiscale 2019, c’est-à-dire entre le 1er avril 2018 et le 31 mars 2019. L’objectif initial était de commercialiser le jeu en novembre 2018, mais il se pourrait qu’un report à début 2019 soit finalement décidé.
Au départ, Devil May Cry V aurait dû être annoncé au PlayStation Experience de cette année, mais après les retours sur la conférence E3 2017 de Sony Interactive Entertainment, il a été décidé de réduire l’envergure de la conférence prévue pour le PlayStation Experience et d’envoyer la sauce à l’E3 2018. Devil May Cry V a fait les frais de ce choix, ce qui explique pourquoi le jeu ne devrait pas être officialisé cette année.
Une démo sera déployée avant la sortie du jeu.
Le titre de Capcom est en développement depuis maintenant deux ans. Quand le jeu sortira, cela fera au moins trois ans que Capcom travaille dessus. En effet, on peut parler du plus long cycle de production de toute l’histoire de la série.
La phase de pré-production a démarré au début de 2015, aux alentours de la sortie de Devil May Cry 4 Special Edition. Il n’y a pas eu de contretemps durant toute la durée du développement, le chantier a progressé de manière fluide.
Aussi, il existe un accord d’exclusivité avec Sony Interactive Entertainment. A l’heure actuelle, personne ne sait si Devil Macy Cry V sera une exclusivité temporaire ou PlayStation. On ignore également si le jeu sortira sur PC. Quoi qu’il en soit, l’annonce du jeu sera faite lors d’un événement Sony, ce qui explique pourquoi un certain nombre de personnes pensaient que ça serait durant le PlayStation Experience.
Le premier trailer est déjà prêt. La durée initiale est d’1 minute 50 secondes, mais il n’est pas impossible que des plans soient rajoutés au moment de l’annonce. En termes de contenu, la vidéo se focalise sur l’histoire et les personnages, et comprend également quelque cutscenes.
Cette première bande-annonce permet d’apercevoir une ville qui n’est pas si différente de Fortuna dans Devil May Cry 4.
Il s’agit de l’épisode le plus ambitieux de la série, et Capcom souhaite le public le plus large possible.
La durée totale des cutscenes serait la plus longue de l’histoire de la franchise.
L’équipe derrière Devil May Cry V est constituée de développeurs ayant travaillé sur les épisodes précédents, ainsi que sur Dragon’s Dogma.
Yuji Shimomura fait son retour au poste de cutscene director.
Rueben Langdon récupère le rôle de Dante.
Johnny Young Bosch est de retour dans le rôle de Nero.
Dan Southworth reprend le rôle de Vergil.
Rien pour le moment en ce qui concerne les comédiennes qui incarneront Lady et Trish.
Onyay Pheori donnera un coup de main pour la B.O. du jeu.
L’histoire de Devil May Cry V fait suite à celle de Devil May Cry 4.
Jusqu’à trois personnages seront jouables. Seul Dante est confirmé avec certitude, tandis qu’aucune précision n’a été faite au sujet de Nero.
Le Dante de cet épisode sera particulièrement « sérieux » (on parle d’une nouvelle facette de sa personnalité) Inutile donc d’espérer une ambiance comparable à celle du DmC de Ninja Theory. Le ton de l’histoire sera nettement plus personnel.
Le troisième personnage jouable demeure inconnu, mais on parle d’un combattant très puissant. On ne sait pas s’il s’agira d’un tout nouveau protagoniste créé pour les besoins de Devil May Cry V.
Aucun mot sur la possibilité de jouer avec Vergil.
Trish jouera un rôle majeur dans Devil May Cry V, mais on ne sait pas s’il sera possible de l’incarner.
Dans le jeu, il y a une séquence durant laquelle Nero et Vergil seront opposés.
On changera de personnage à des moments clés du jeu.
Le « Prince of Darkness » sera l’antagoniste principal du jeu.
Devil May Cry V pourrait mettre un terme à l’arc « Sons of Sparda ».
La visée hard lock sera activée d’office.
Capcom vise les 60fps.
Le level design de Devil May Cry V est annoncé comme plus ouvert que dans les précédents épisodes. Cela dit, il ne sera pas comparable à celui d’un Dark Souls ou d’un véritable open-world.
En termes d’exploration et de level design, le jeu se rapprochera de Bayonetta, mais sans les QTE.
Il n’y a pas de jauge d’endurance.
Certaines scènes nécessiteront d’affronter plusieurs adversaires à la fois. Cela dit, rien de comparable à un musô.
Certaines composantes online seront intégrées, mais pas de PvP.
Le système d’esquive a été repensé de manière à ce qu’il soit plus fluide.
Un nouveau système de caméra plus dynamique que par le passé (et qui fait la fierté des développeurs) sera présent.
Les animations ont également été retouchées afin qu’elles soient moins rigides. La physique des vêtements a manifestement fait l’objet d’un soin tout particulier.
Les combats seront fluides et parfaitement animés.
La campagne principale sera découpée en missions/chapitres, tandis que le système de ranking sera identique.
Les boss fights seront de plus grande envergure. D’ailleurs, l’un d’entre eux se déroulent à travers différentes zones du jeu.
Il sera possible de choisir parmi différents styles de combat, ce qui aura un impact sur le comportement des ennemis.
Il y aura une plus grande interaction avec les décors que dans les Devil May Cry précédents. Il sera complémentaire au système de combat, en aucun cas il ne viendra le parasiter.
Les décors seront destructibles et se transformeront, mais ce sera moins prononcé que dans DmC.
Devil May Cry V ne sera pas en open-world, mais certaines idées ont été puisées dans Dragon’s Dogma.
On rappelle qu’il ne s’agit que de rumeurs pour le moment, mais il faut bien admettre que les insiders en questio n donnent l’impression d’être bien informés sur le sujet. Wait & see, comme dirait l’autre.
Source: ResetEra