Ils ne conserveront pas non plus toute l’annonce de la date de sortie pour E3.
Leur dernier rapport financier a été publié, et le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, a déclaré ce qui suit: “Développement Des efforts pour des titres majeurs sont en cours dans nos studios nationaux et internationaux. Nous ferons des annonces sur les dates de sortie de ces titres entre la fin de l’exercice fiscal 2018 [fin mars] et l’E3. Nous avons construit un pipeline de titres majeurs, nous explorons donc actuellement comment les commercialiser et les exploiter afin de maximiser leur potentiel. Pour commencer, nous voulons atteindre un résultat d’exploitation de 40 milliards de yens.
Je crois que vous serez en mesure de dire combien de temps nos délais de développement sont basés sur les dates de lancement que nous annoncerons pour nos jeux à venir. Je dirais que nous courons moins de risques d’avoir à faire du remaniement grâce à la précision avec laquelle nous abordons nos conceptions dans la phase initiale de chaque projet de développement. Je crois que les efforts de développement pour les nouveaux titres que nous lancerons à partir de l’exercice fiscal 2019 vont dans le sens de nos plans. ”
Il a aussi beaucoup d’espoir pour la Nintendo Switch: «La Nintendo Switch est très populaire, et nous accueillons favorablement l’arrivée d’une telle plate-forme. Nous avons l’intention d’être proactifs dans nos efforts de développement étant donné que c’est une plate-forme bien adaptée aux titres de taille moyenne dans lesquels nous excellons. Nous basons nos allocations de ressources de développement sur les attributs uniques de chaque plate-forme. En particulier, Nintendo Switch nous permet de tirer parti de notre catalogue d’atouts et de notre expertise. Nous voulons donc être proactifs dans la création de nouvelles IP et le redémarrage des anciens titres pour cette plate-forme. ”
Matsuda s’attend à ce que les ventes numériques passent de 50% à 70-80%, et la société prévoit également d’entrer dans le marché de la réalité augmentée (Pokémon Go). En ce qui concerne Left Alive, le mecha-shooter survival-action, il a déclaré: «Nous voulons en faire une marque AAA, mais cela ne signifie pas que nous ayons l’intention de lui consacrer des coûts de développement considérables. Du point de vue du contenu, le jeu sera satisfaisant d’une manière hardcore, et c’est ainsi que nous voulons le commercialiser auprès des joueurs. “Ça sonne bien.
Source: Square Enix