Pourquoi The Evil Within 2 a-t-il moments “détendus”?

Le jeu de Tango Gameworks avait des segments calmes pour une bonne raison.

John Johanas, qui était le directeur de The Evil Within 2 (alors que Shinji Mikami est revenu au poste de producteur après avoir dirigé le premier jeu) a déclaré au Telegraph () pourquoi ils ont conçu le jeu en tant que tel: “La chose” trop effrayante “est une ligne dure à dessiner, parce que quand vous faites quelque chose, vous ne pensez jamais c’est trop effrayant. Je pense que si quelque chose est si effrayant que la personne arrête de jouer, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose! Mais le but cette fois-ci était un peu différent dans son agenda du premier jeu, où il y avait ce que vous qualifiez désormais de ‘tension et terreur non-stop’, il n’y a jamais eu aucun soulagement de l’environnement oppressant dans lequel nous vous mettons.
Nous avions l’impression que c’était un peu négatif, un bon jeu d’horreur a un flux et un reflux, les choses se stabilisent, et vous avez un moment pour faire une pause, et ensuite vous pouvez plonger dans ces scénarios que nous avons prévus toi. Cette fois nous avons essayé de nous concentrer un peu sur le retrait, nous voulions que certains endroits ne soient pas effrayants, mais pour diminuer la tension et trouver un meilleur équilibre que le dernier match.

C’était un peu délicat parce que nous concentrons notre énergie sur les parties effrayantes, puis nous disons «D’accord, avec cette partie, ne faisons pas sombre, faisons cette lumière, et ayons certains de ces éléments comme boire du café» et des choses comme ça, juste des façons de se calmer entre des moments de tension. ”

L’explication de Johanas est claire: ils ne voulaient pas que nous ayons constamment peur. Ce changement est juste un de beaucoup plus dans The Evil Within 2 …
Source: The Telegraph

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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