Respawn n’a pas peur de perdre sa liberté créative

Et Electronic Arts nie ouvertement les accusations concernant Star Wars: Battlefront II, qui ont déclenché une autre réponse de Reddit. Quelle semaine intense commence par EA …

En effet, nous apprenions récemment le rachat de Respawn Entertainment par Electronic Arts, une nouvelle assez surprenante, qui était l’info de la semaine. Bien sûr, cet événement peut nous inquiéter concernant le futur du studio, toutefois l’un de ses fondateurs se veut rassurant à ce sujet.

Jadis indépendante, l’entreprise agit désormais sous la houlette de l’éditeur américain qui récupère de fait la licence Titanfall. Pour les amateurs de la série, est-ce que cela est le synonyme de changements ? Vince Zampella, PDG et cofondateur de Respawn, et Patrick Söderlund, vice-président exécutif d’EA Worldwide Studios, sont revenus sur cette inquiétude dans le cadre d’un entretien avec VentureBeat :

Patrick Söderlund : Quand vous travaillez au sein d’EA chez DICE, BioWare ou Vancouver, vous avez votre liberté de création. Ce sont des cultures différentes à des endroits différents. C’est ce qui fait que ces studios font de grands jeux. Nous ne souhaitons pas changer cela, nous voulons le conserver. L’identité de Respawn constitue justement l’une des raisons de cette acquisition. Il serait malavisé de modifier quoi que ce soit.

(…) Vince Zampella : En définitive, mon message c’est que nous sommes toujours Respawn et que nous continuerons à faire les mêmes jeux qu’avant, voire meilleurs je l’espère. Nos fans peuvent nous faire confiance sur le fait que nous faisons au mieux pour assurer le futur de Respawn et de nos jeux. (…) Cela ne va pas changer l’avenir de Titanfall. Sauf peut-être nous offrir davantage de ressources, et un meilleur alignement. Il ne peut en ressortir que du positif.

Nous ne pouvons évidemment que souhaiter à Respawn Entertainment un avenir radieux avec le soutien d’Electronic Arts ; il semble en tout cas que le planning des mises à jour de Titanfall 2 ne soit pas trop chamboulé par cet événement.

Parmi les casseroles semble-t-il déjà accrochées au popotin galactique de Star Wars Battlefront II, on trouve celle estampillée pay-to-win. Un développeur EA excédé a choisi de répondre aux accusations sur Twitter, pas sûr qu’il se montre très convaincant…

Le compte Twitter Sean est décidément sur le pied de guerre depuis qu’il est parti en croisade contre la désinformation portant atteinte aux intérêts de Star Wars Battlefront II. Si on peut le croire au sujet de l’aspect « hautement inexact » des affirmations qui voudraient que quarante heures soient nécessaires pour débloquer un héros ou vilain – et encore, reste à espérer que les fameux « facteurs non pris en compte » ne soient pas la carte bancaire et le plafond de découvert du client joueur -, il faut avouer qu’il est un peu plus difficile de le suivre sur le terrain glissant à l’extrême du pay-to-win.

L’homme affirme que « BF2 ne rentre pas dans la définition du P2W parce que presque tout peut-être débloqué en jouant. Cela peut prendre plus de temps/être plus difficile que ce que les gens souhaiteraient – mais ce n’est pas du P2W. »

Prenons quelques secondes pour bien comprendre ce que nous dit notre copain Sean, voulez-vous ? Premièrement, il ne dit pas immédiatement que Star Wars Battlefront II n’est pas un P2W mais bien qu’il « ne rentre pas dans la définition. » Distinction très importante s’il en est puisque cela revient à dire : « par certains aspects, il pue quand même le fric, mais pas totalement. »

Et c’est exactement ce qu’il confirme juste après en affirmant que « presque tout peut-être débloqué en jouant. Cela peut prendre plus de temps/être plus difficile que ce que les gens souhaiteraient. » Déjà, le « presque » pose problème ; espérons que la partie uniquement disponible à l’achat se révèle purement cosmétique (mais cela devrait être le cas, à part pour les armes de précommande). Mais surtout, ô surtout, il serait peut-être temps d’arrêter de prendre les gens pour des cons, qu’en pensez-vous, amis lecteurs ?

Qu’est-ce qu’un P2W ou pay-to-win ? Un jeu dans lequel il faut sortir la carte bleue pour avoir le contenu nécessaire pour gagner. Sans cela, vous ne débloquerez jamais ce qu’il faut pour éclater Jean-Mortadelle qui a taxé la carte bleue de papounet. Ceci est la définition primaire de cette chose. Mais bien entendu, comme tout concept, il est largement malléable et peut être adouci. Cela n’en demeure pas moins du P2W.

Source: VentureBeat, WCCFTech, Reddit

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