En effet, Take-Two Interactive vient de nous présenter les derniers résultats financiers de la compagnie.
Ce rapport nous parle en effet entre autres de la répartition des revenus engrangés par la firme, notamment en ce qui concerne ce que l’éditeur appelle « dépenses régulières des consommateurs ». Concernant ce rapport, son CEO Strauss Zelnick aurait manifesté sa volonté d’implémenter cette source de revenus dans tous les futurs jeux de la firme.
Avant toute chose, le rapport déclare que le terme « Recurrent consumer spending » comprend la monnaie virtuelle, les microtransactions ainsi que les DLC et autres add-on. A la lecture de ces résultats, on apprend que ces “dépenses régulières des consommateurs” ont augmenté de 66% par rapport à l’année dernière et qu’elles constituent maintenant 48% des recettes de l’entreprise. Des revenus générés entre autres à travers NBA 2K17 et GTA Online.
Gamasutra rapporte donc que suite à une conférence téléphonique avec ses actionnaires, Strauss Zelnick voudrait maintenant que les opportunités de dépenses régulières soient présentes dans tous les jeux de la firme :
Nous avons dit que nous voulons avoir des opportunités de dépenses régulières dans chaque titre que nous sortons. Ce ne sera pas forcément un modèle online à chaque fois, ce ne sera probablement pas un modèle basé sur la monnaie virtuelle à chaque fois, mais il y aura des capacités à impliquer de manière permanente (NDLR : les consommateurs) avec nos titres après leur sortie.
Que cela plaise ou non, les intentions de Take-Two sont maintenant claires et prouvent une fois de plus la tendance grandissante d’un pan de l’industrie à développer davantage le jeu-service.