Monster Hunter World rejette les boîtes de butin

Le producteur de la saga Ryozo Tsujimoto assure qu’ils ne correspondent pas à la formule du titre.

Le portail nord-américain Gamespot a une interview avec Ryozo Tsujimoto, producteur de la série Monster Hunter, dans laquelle il leur dit que cela ne rentre pas dans le modèle de Monster Hunter: World, un mécanicien comme les boîtes à butin que tant de controverses soulèvent dans les dernières fois.

“Je pense que Monster Hunter a déjà construit un système de récompenses aléatoire dans son expérience jouable, quand vous tuez un monstre après une chasse, vous ne savez pas exactement ce qu’il va vous offrir, il y a certains objets rares que vous n’alliez jamais pour obtenir, aussi beaucoup de ce dont vous n’avez pas besoin parce que vous avez déjà en abondance … “, il a expliqué à propos du système de récompense. “Il y a aussi des récompenses abondantes pour les missions, et certaines d’entre elles sont standard, et d’autres sont aléatoires, et il y a une possibilité plus ou moins grande de les obtenir.”

“Vous avez déjà un bon butin en tant qu’élément jouable principal sans avoir à inclure un système de microtransaction”, a déclaré Tsujimoto. «Notre objectif est de faire en sorte que les gens veuillent jouer notre titre et obtiennent une satisfaction qui vient de l’accomplissement des choses et des récompenses, nous voulons qu’ils profitent de ce que nous avons créé pour eux, sans avoir l’option de sauter. des boîtes de butin ou de paiement dans cette procédure. ”

“Je pense que les jeux qui exécutent avec succès les politiques des boîtes à butins sont conçus autour de eux de l’extérieur et que ceux-ci font partie du butin jouable”, a déclaré Kaname Fujioka, directeur du jeu. “Quand vous incluez des” boîtes de butin “dans une formule jouable, vous devez les rendre désirables pour les joueurs et, pour cela, ils doivent être inclus dans l’expérience jouable de base. Avec notre façon de travailler, nous ne pouvons pas simplement les introduire travailler … Nous devrions tout repenser, et ce n’est pas quelque chose que nous prévoyons de faire maintenant. “

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)