Les 50% des ventes de Destiny 2 ont eu lieu en téléchargement sur PS4 et Xbox One

Une grande première.

C’est sans en effet le point le plus important des résultats qui sont annoncés par Activision-Blizzard et l’événement fait aussi instantanément écho aux révélations d’hier concernant la croissance impressionnante du digital : en effet, plus de 50% des ventes de Destiny 2 ont eu lieu en téléchargement sur PS4 et Xbox One. C’est la première fois que cette égalité est atteinte sur un titre aussi important et c’est également un record à marquer d’une pierre blanche pour la compagnie de Robert Kotick.

De même, si les infos de GfK (UK) avaient généré de mauvaises impressions, ceux de la NPD (USA) accentuaient au contraire que le l’édition américain de Destiny 2 avait constitué plus d’argent que son prédécesseur. Quelle est la différence entre les deux instituts ? L’un n’a pas connaissance des ventes en téléchargement, tandis que l’autre a travaillé avec les éditeurs pour que le dématérialisé soit enfin pris en compte. Activision ajoute que depuis le lancement de la version PC, Destiny 2 fait mieux que son prédécesseur de 2014 en termes de revenus, de dépense par utilisateur, de temps passé sur le jeu et de taux d’attachement de l’extension pass. PDG d’Activision, Eric Hirshberg a indiqué que la proportion de ventes en retail devrait reprendre de l’avance pendant les fêtes, mais le taux de téléchargement restera quoi qu’il arrive nettement supérieur à celui du premier Destiny. Dans le même ordre d’idée, Call of Duty : WWII a enregistré plus de précommandes en téléchargement que les autres années.

Résultats Activision Blizzard
Période Chiffre d’affaires Bénéfice opérationnel Bénéfice net
Janvier – Septembre 2016 3,9 milliards d’euros 846 millions d’euros 611 millions d’euros
Janvier – Septembre 2017 4,2 milliards d’euros 933 millions d’euros 735 millions d’euros

Une fois n’est pas coutume, Blizzard a rapporté moins d’argent que d’habitude faute de grosse actualité mais Overwatch et HearthStone se portent toujours aussi bien et ont vu leur base d’utilisateurs actifs augmenter depuis l’an dernier. Overwatch revendique notamment plus de 35 millions de joueurs enregistrés. Avec ses 293 millions d’utilisateurs actifs, King détient toujours deux applications parmi les 10 jeux mobile les plus rentables aux USA. Pour célébrer ses 5 ans, Candy Crush Saga a d’ailleurs récupéré sa position de numéro 1 dans les classements. Depuis le début de son année fiscale en janvier, Activision Blizzard totalise un bénéfice opérationnel de 933 millions d’euros, en avance sur les 846 millions d’euros de l’an dernier. Même topo pour le bénéfice net qui s’élève à 735 millions d’euros contre 611 millions d’euros un an plus tôt. Considérant que Call of Duty : WWII a toutes les chances de remonter la pente comparé au mal-aimé Infinite Warfare, Activision Blizzard peut sans doute se préparer à un très copieux réveillon qui devrait se solder par un nouveau record annuel, aussi bien en matière de chiffre d’affaires que de bénéfices.

Source : investor.activision.com

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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