C’est la fin des jeux d’horreur?

L’explication de John Johanas (directeur de The Evil Within 2) de la raison derriere la disparition des survival horror AAA.

Il était une époque où les titres d’horreur étaient des AAA, en effet au même niveau que n’importe quel FPS ou platformer. Par contre, les choses ont aujourd’hui beaucoup changé et les devs de survival horror sont plus souvent des indés que des gros studios employant une équipe. Une évolution triste, que le directeur de The Evil Within 2 essaye aujourd’hui d’expliquer.

Selon John Johanas, déveloper une survival-horror en 2017, c’est prendre un grand risque et l’annulation de Silent Hills est certainement liée à cette raison. Interviewé par Gamewatcher, Johanas explique que c’est une raison qui vient notamment du genre en lui-même qui se doit de garder le joueur en haleine tout du long :

C’est clairement compliqué de faire un grand jeu d’horreur. Vous réalisez que lorsque vous faites un jeu d’horreur AAA qui en impose graphiquement, vous ne pouvez pas voir comment les choses s’imbriquent avant les derniers moments. C’est difficile de calculer les choses de manière effective et c’est d’autant plus vrai avec l’horreur qui repose sur la création d’une expérience qui n’a pas de moment faible. Le risque est ainsi plus important. Nous avons de l’expérience, nous parvenons donc à limiter ces risques, mais c’est une tâche complexe pour les personnes qui ne sont pas familières avec les jeux d’horreur AAA.

L’espoir reste donc sur les épaules des indépendants dont une foule se tourne vers ce genre, mais Johanas estime que leurs créations sont bien différentes de ce que proposent les grosses productions horrifiques. Il pense, qu’il s’agit de jeux de niche cherchant simplement à pousser l’aspect horrifique à son paroxysme, en oubliant parfois le côté survie.

Source: Gamewatcher

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)