Le directeur de Tomb Raider quitte Crystal Dynamics

Il laisse la compagnie avec gratitude: “Les gens devraient être émus par ce qui est à venir.”

L’année dernière, le vétéran Ian Milham a rejoint Crystal Dynamics en tant que directeur artistique de Tomb Raider. À la fin de 2015, le studio a sorti une formidable Rise of the Tomb Raider, mais cette relation a été éphémère pour le nouveau directeur du jeu. Milham a annoncé son départ, bien qu’il semble qu’il n’y ait eu aucun mauvais roulement entre les deux. «Les gens devraient être enthousiasmés par ce qui arrive», explique le développeur. Il n’a pas donné plus d’indices sur ce qui est fait dans Crystal Dynamics en ce moment même s’il y a déjà ceux qui croient que c’est “Shadow of the Tomb Raider”.

Maintenant, Milham travaillera à Outpost Games, où il partagera le travail avec ses ancien collègues de jeux Visceral récemment fermés. Là, il travaillait sur la franchise Dead Space. Bien que bien reçu par les critiques et les fans, EA n’a pas été aussi emballé par les ventes de la franchise.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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