Le directeur de God of War défend la “linéarité” des jeux

Pour Cory Barlog, après la fermeture de Visceral, il est “triste” que cela soit considéré comme quelque chose de négatif.

La fermeture inattendue de Visceral Games n’a laissé personne indifférent. Un des artistes de Visceral, Brendon Isaiah Bengtson a reconnu que “tout le monde” dans le studio “a été surpris” quand il a été annoncée, que la compagnie allait être fermé. Encore plus, ce sont les mots d’EA sur les jeux vidéo linéaires qui ont fini par enflammer le débat entre les fans. De plus, le directeur du nouveau God of War pour PS4, le vétéran Cory Barlog, voulait se joindre aux défenseurs des jeux vidéo linéaires.

“J’adore les jeux linéaires pour un seul joueur”, écrit-il sur les réseaux sociaux. “Cela m’attriste quand le mot” linéaire “est considéré comme une mauvaise chose.”

Barlog n’a pas hésité à remercier ces créatifs pour leur travail au fil des ans. “Votre studio a fait de grands jeux vidéo qui ont contribué à élever ce que nous faisons tous. Merci,” a-t-il écrit sur Twitter.

EA a confirmé que le jeu d’action basé sur Star Wars dans lequel Visceral Games a travaillé a été remis à EA Vancouver, qui aurait doté le titre d’une nouvelle approche jouable. On ne sait pas si Amy Henning, l’un des hauts fonctionnaires d’Uncharted, reste attachée au projet.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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