John Carmack, que nous pouvons facilement appeler le père des jeux FPS, a eu deux déclarations intéressants.
Carmack, qui est parti d’id Software pour travailler comme directeur technique d’Oculus, a eu un discours à Oculus Connect, et il a simplement dit que les développeurs ne développent pas les jeux pour les appareils de réalité virtuelle. L’industrie est paresseuse et attend un nouveau matériel. « Je préférerais avoir un logiciel de magie sur du matériel magique», a-t-il dit, faisant allusion aux développeurs qui attendent toujours la nouvelle génération de GPU AMD et Nvidia. Au lieu de cela, il croit qu’ils devraient se concentrer sur l’optimisation de leurs jeux / logiciels pour le matériel de bas niveau.
En matière d’optimisation, Carmack n’a pas besoin de confiance en lui-même : il a dit qu’il le faisait mieux que les équipes de pilotes GPU. « Laissez-moi faire les choses spécifiques de bas niveau, je sais ce que je fais, je vais m’en occuper, vous allez prendre des décisions qui ne vont pas être optimales pour moi de diverses manières », a-t-il dit . Il n’a pas pris de potshots à AMD et Nvidia avec le commentaire. Il parlait de l’Oculus Go et d’autres technologies VR.
Carmack estime que la VR ne peut devenir plus courante que si l’industrie se développe pour les appareils grand public, tels que les mobiles, car elle permettrait à l’industrie d’aller de l’avant en raison d’une grande partie de l’industrie se concentrant sur cette plate-forme. Il a ajouté que les mobiles n’auraient jamais la puissance brute d’un PC, mais que les développeurs s’efforcent de s’améliorer, et s’ils ne peuvent pas le faire, ils doivent trouver les compétences de Carmack.
Carmack sait de quoi il parle : au milieu des années 90, il avait un jeu appelé Doom, qui faisait que les PCs (à l’époque) faibles se battaient contre des consoles avec un pseudo-jeu en 3D (qui a ensuite été porté sur des consoles de multiples façons dans une qualité parfois horriblement terrible …).