Pour l’ESRB, les loot boxes ne sont pas les même comme les jeux d’argent

Forza Motorsport 7, Destiny 2, Shadow of War : depuis plusieurs semaines, on n’entende que des débats à propos des loot boxes. Même si leur présence ne gêne pas une partie du public, pour d’autres personnes elles font entrer sournoisement le jeu d’argent dans le jeu vidéo. Sur cette question, l’organisme de classification américain a décidé.

La thèse présentée par beacoup de monde, c’est que le coffre mystère a des points communs avec l’univers du casino, dans sa dimension aléatoire, et la possibilité d’investir de l’argent réel pour jeter les dés ; encore et encore peut-on imaginer, si l’on a ou développe une addiction. Or, dans cette éventualité, la loot box devrait-elle être considérée et réglementée comme telle ? Pas du tout, selon l’ESRB, qui a été interrogé cette semaine par Kotaku.

Si l’organisme reconnaît aux loot boxes l’aspect de l’aléatoire, il indique que le joueur ne peut que gagner un contenu in-game en achetant un coffre, même si le résultat ne lui plaît pas. Il rappelle qu’il en pense de même pour les packs de cartes à collectionner. Et vous, que pensez-vous de cette décision et de la thématique en général ?

Source: Kotaku

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)