Les comédiens américains ont demandé des meilleures conditions de travail.
Le comité de la SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists) a trouvé un accord de principe avec les éditeurs de jeu vidéo qui met un terme à la plus longue grève jamais menée par le syndicat.
Les acteurs, qui étaient en désaccord depuis octobre 2016 avec une dizaine d’éditeurs parmi lesquels Activision, Electronic Arts, Take-Two, WB Games et Insomniac Games, demandaient surtout une meilleure paye, des enregistrements moins déplaisants pour la santé, une plus grande transparence sur la nature du projet au moment de signer un contrat, ou encore la présence de coordinateurs de cascades pour renforcer la sécurité des acteurs durant les séances de capture de mouvements. L’accord de principe ne répond pas à la totalité de ces réclamations mais renforce deux points clés : la paye et la transparence.
Selon les termes de l’accord de principe, les comédiens vont disposer d’une nouvelle structure de rémunération bonus payable au plus tard le jour de la sortie du jeu et qui repose sur le nombre de séances de travail. Ce salaire bonus représente 75 dollars lors de la première séance et dépasse les 2 000 dollars au-delà la dixième séance d’enregistrement. Une importante avancée selon la présidente de l’association Gabrielle Carteris (Andrea dans Beverly Hills, si jamais) qui indique que ce bonus est une première dans l’industrie des comédiens du jeu vidéo.
Outre la question financière, les comédiens ont également obtenu de nouvelles garanties en matière de transparence grâces auxquelles les acteurs seront en mesure de mieux choisir et négocier leurs contrats. Ayant l’habitude de ne jamais mettre les comédiens dans le secret, les éditeurs seront désormais dans l’obligation de révéler un minimum d’éléments : le nom de code du jeu, le genre auquel il appartient, si celui-ci est basé sur une licence connue et si le rôle concerné est celui d’un personnage que l’acteur a déjà joué par le passé. Les comédiens seront également en mesure de savoir si le travail comprend des dialogues à caractère raciste, sexuel ou violent et si des cascades sont requises.
Ces nouvelles conditions seront validées par le conseil de la SAG-AFTRA durant sa prochaine assemblée en octobre. Parmi les conséquences de la grève menée par le syndicat, de nombreux joueurs ont été déçus de ne pas voir l’excellente Ashly Bursh (Aloy dans Horizon Zero Dawn, Tiny Tina dans Borderlands 2) reprendre le rôle de Chloe dans Life is Strange : Before the Storm.