Obsidian ne voulait pas bosser sur une adaptation de Game of Thrones

Tandis que la Saison 7 s’est récemment terminée, et les fans sanglotent face à l’attente pour le grand final (environ 18 mois), la saga Game of Thrones s’offre un petit détour dans l’espace JV pour une petite révélation du coté du site Eurogamer.

En effet, en 2005 – et donc à une époque où Obsidian pouvait encore à multiplier les partenariats (dont le projet Star Wars finalement avorté après la restructuration de Disney) – le studio était directement approché par Electronic Arts pour en faire une adaptation de Game of Thrones, mais ils ont finalement refuser, car les développeurs n’y voyaient pas un grand potentiel vidéoludique.

A part le fait que le public était bien sûr beaucoup plus limité qu’aujourd’hui (c’était quand même six ans avant la diffusion de la série TV), Feargus Urquhart, co-fondateur et PDG d’Obsidian, s’explique en détails sur ce refus alors qu’il connaissait déjà très bien les différents romans :

« A l’époque, je comprenais très bien à quoi on avait affaire. C’était une intrigue politique avec tout un tas de personnages reliés. C’est ainsi que les livres sont écrits, où chaque chapitre décrit ce qui arrive à tel ou tel personnage. »

« Mis à part le fait qu’il y a des choses étranges au-delà du Mur, des dragons et un soupçon de magie/fantaisie, il n’y a pas de mages, pas de clercs, pas de voleurs… Fondamentalement, il y a des mecs, des armures un peu de mysticisme. Mais à Westeros, vous ne trouverez pas de gobelins ou de kobolds… »

Pas très vendeur à l’époque et la difficulté pour Urquhart, c’était déjà de pouvoir écrire un scénario dans un univers où ils ne connaissaient pas encore certains points fondamentaux (l’histoire en romans n’était pas assez avancé), mais également établir le type d’aventure à proposer aux joueurs : impossible d’incarner un personnage qui ferait office d’élu dans un monde où chacun a une importance, mais il était tout aussi difficile de nous faire passer constamment de l’un à l’autre dans un RPG classique.

« Avec le recul, nous aurions pu faire comme Bioware avec Star Wars KOTOR. Ils savaient qu’ils ne pouvaient pas toucher aux épisodes I-VI donc ils sont simplement revenus loin en arrière. Mais des choses allaient déjà dans ce sens pour Star Wars avec l’univers étendu, et ce n’était pas le cas pour George RR Martin. »

En bref, une série qui n’a pas eu de chance dans le jeu vidéo avec seulement deux adaptations officielles : le RTS Game of Thrones : Genesis par Cyanide (2011) qui n’a pas vraiment marqué son temps, et plus récemment le jeu de Telltale qui est loin d’être la meilleure production du studio.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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