L’initiative SEED ne ressemble plus à un effort élevé de l’épreuve EA Play.
Patrick Söderlund a donné une interview à EDGE, qui le publiera dans son numéro d’octobre 310, mais WCCFTech a déjà cité son opinion sur le présent et l’avenir de l’intelligence artificielle:
“J’ai dit dans mes remarques lors de EA Play 2017 que nous verrons plus de changement dans l’industrie au cours des cinq prochaines années que nous l’avons vu au cours des 45 dernières années. Si vous êtes cynique, vous pouvez regarder le passé 45 et dire, avec peut-être l’exception du multijoueur en ligne, il n’y a pas eu beaucoup d’innovation. Si nous sommes autorisés à être cyniques pour une seconde, oui, la fidélité visuelle s’est considérablement améliorée. L’audio et toutes ces choses sont devenues beaucoup mieux. Mais un jeu de 1982, Super Mario Bros, est encore un jeu viable aujourd’hui. Avancez rapidement 35 ans dans le futur et, en tant que créateur de jeux, en tant que créateur, je ne suis pas sûr de savoir comment je me sens à ce sujet. Pas le manque de respect pour Mario: c’était le jeu qui m’a fait envie de participer à des jeux vidéo – mais je crois simplement qu’il faut nous défier, et le statu quo, un peu plus, et commencer à chercher des technologies globales qui ont Un impact significatif sur le monde extérieur.
AI, apprentissage approfondi, réseaux de neurones, apprentissage par machine … l’impact que nous avons sur notre vie quotidienne, de la conduite autonome des voitures aux médicaments et aux diagnostics. Aujourd’hui, l’intelligence artificielle est environ 100 fois meilleure pour le diagnostic du cancer du sein qu’un médecin examine les rayons X. Qu’est-ce que cela signifie pour notre industrie ? AI dans les jeux, en général, est horrible. En tant que concepteurs, nous essayons toujours de masquer la pauvreté de l’AI en ayant ces moments scripts; C’est l’intelligence artificielle sous sa forme la plus simple. Ce n’est pas OK.
Pour que nous ayons quelque chose qui apprend, cela peut comprendre ce que vous faites et vous pouvez le contrecarrer, qui peut imiter un joueur humain – cela sera possible dans une très courte période. C’est excitant pour moi. Si nous couplons cela avec la capacité de rendre … Nous avons une initiative dans SEED qui est l’être humain virtuel. La première étape consiste simplement à faire apparaître l’humain, à le rendre et à s’assurer que nous obtenons les bonnes expressions, les animations et les sentiments hors de lui.
Mais la deuxième couche est un humain virtuel interactif. Cela devient alors effrayant, mais de façon cool, n’est-ce pas? Ce sont les choses que nous expérimentons maintenant. AR, VR, apprentissage en profondeur, apprentissage mécanique, intelligence artificielle, humains virtuels … Si vous combinez toutes ces choses, et en plus, vous avez un élément en ligne et une couche sociale, c’est former les gens à interagir les uns avec les autres. C’est là que l’industrie va. Combinez toutes ces choses en quelque chose, et nous créerons quelque chose de vraiment différent de ce que nous avons aujourd’hui. C’est ce qui m’intéresse. »
Le bras Electronic Arts avec la recherche technologique futuriste semble logique. La bande annonce montrée à EA Play a une signification: elle a montré les visuels. La première couche. C’est déjà le plus haut, mais maintenant, c’est la partie difficile pour Söderlund et son initiative …