Les « techies » les plus enthousiastes le savent déjà depuis un bon moment, que Destiny 2 ne dépassera pas les 30 fps sur consoles. Meme si cette nouvelle a pu faire grincer quelques dents, Bungie est revenu tout de même sur cette limitation qui résulte d’une décision interne.
C’est dans un article du magazine Edge (via Wccftech) que Mark Noseworthy, producteur exécutif de la franchise, a expliqué les raisons qui ont poussé le studio à limiter Destiny 2 à 30fps sur consoles.
« Pouvons-nous faire un jeu Destiny qui tourne à 60 fps ? Oui, nous pouvons le faire, par contre, les espaces seraient plus petits, le jeu serait moins coopératif et il y aurait moins de monstres à tuer. Ce n’est pas le jeu que nous voulons faire. »
Naturellement, le compromis vient de source, et il faut bien avouer qu’il est toujours préférable de posséder un jeu plus complet et riche qu’un titre aux ambitions plus modestes qui aurait pour “seul” mérite d’afficher du 60fps. Toutefois, chez Bungie, on ne perd pas le nord, et puisque la question des performances a été abordée, Noseworthy rappelle les joueurs que la version PC aura en effet 60 FPS au programme. (La version PC arrivera en même temps que les éditions consoles.)
Même si le frame rate est quelque chose de vraiment important pour vous, il existe maintenant une plate-forme dans laquelle vous pouvez dépenser autant d’argent que vous voulez pour aller aussi vite que vous voulez.
N’oublions pas, que la bêta PC de Destiny 2 donnera son coup d’envoi le 28 août prochain et que le jeu sera disponible le 6 septembre 2017.
— Luke Smith (@thislukesmith) August 22, 2017