John Romero a expliqué pourquoi il y avait une différence dans la vitesse de déplacement de ces deux classiques.
L’un des meilleurs éléments d’ambiance de Doom était la vitesse de Doomguy tout au long du jeu. Quake, d’autre part, a réduit considérablement la vitesse, bien que l’apparence de 3D ait rendu les choses encore révolutionnaires. Pourquoi avons-nous été plus lents alors? Romero, l’un des anciens personnages iconiques du logiciel id (il est parti pour créer Daikatana, qui a fléchi …), expliqué dans une publication sur le blog pourquoi il y avait une différence.
Quakeguy était plus lent tout simplement parce que les niveaux étaient plus petits, car ils devaient être inférieurs à 1,44 Mo (3,5 “disquette) en ce qui concerne la taille. Il y avait une compensation à faire : à cause de la vitesse plus lente vous aviez l’illusion que les niveaux étaient plus grands que la vérité.
Si vous êtes intéressé par l’apparence de l’éditeur de niveau Quake ancien, lisez ce post.