Pour mieux aller de l’avant, BioWare se sépare de son actuel General Manager, et rappelle le précédent, qui va donc diriger Anthem.
Vous vous en souvenez peut-être, mais en août 2017, Casey Hudson quittait BioWare en plein développement de Mass Effect: Andromeda, laissant sa place de directeur du studio à son second, Aaryn Flynn. Alors qu’il avait depuis travaillé sur l’Hololens pour Microsoft, il va finalement retourner à ses premiers amours.
Dans deux semaines, Casey Hudson va effectivement reprendre son poste de General Manager à Edmonton. Son remplaçant d’un temps, Aaryn Flynn, va lui cependant quitter le navire, pour voguer vers de nouvelles aventures.
De Aaryn Flyyn, General Manager de BioWare
Après 17 ans chez BioWare, aujourd’hui, j’annonce que je quitterai le studio fin juillet, et que Casey Hudson revient à Edmonton pour prendre le rôle de General Manager de BioWare.
J’ai rejoint BioWare à Edmonton directement après l’université. J’ai eu le privilège et la chance de rejoindre un groupe de gens avec qui j’ai travaillé sur les choses les plus cool et créatives que j’aurai imaginé. En grandissant avec BioWare, les évènements de ma vie sont intimement liés avec ceux du studio. Je me suis marié juste après avoir fini Neverwinter Nights. Mon premier fils est né pendant que nous terminions Star Wars: Knight of the Old Republic, tandis que mon deuxième fils est né juste après Jade Empire.
Depuis mon premier jour jusqu’à aujourd’hui, j’ai appris beaucoup, rencontré de grands collègues et amis, et eu la chance d’aider à donner aux joueurs des expériences incroyables. Chaque fois que je croyais avoir trouvé le jeu que je préférais développer, nous commencions quelque chose de nouveau et réussissions à trouver du fun et du plaisir dans ces nouveaux défis.
J’ai contemplé les changements de ma vie depuis quelque temps, mais quand j’ai appris que Casey avait confirmé qu’il était prêt pour la tâche, j’ai réalisé les opportunités qui s’ouvraient à moi. Je vais travailler à ses côtés les deux prochaines semaines pour l’aider à rattraper le retard et faire mon meilleur pour le préparer à devenir le meilleur GM qui soit.
Pour finir, laisser moi remercier nos joueurs pour tout ce qu’ils nous ont donné à travers les années, et de dire du plus profond de mon cœur à quel point vous êtes importants pour moi et BioWare. Je suis allé travailler chaque jour en sachant que je suis chanceux d’avoir de telles opportunités. J’en ai eu à BioWare, grâce à vous. Faire tout ce qui est possible pour aider nos développeurs à créer les meilleurs jeux de l’industrie pour vous fut la plus grande leçon d’humilité de ma vie. Maintenant, je jouerai aux jeux BioWare à venir avec un nouveau point de vue, le vôtre.
De Casey Hudson, General Manager entrant à BioWare
Il y a presque trente ans, j’ai décidé de postuler pour un travail en tant qu’artiste technique dans une entreprise de jeu vidéo locale à Edmonton. Jeune, fraîchement sorti de l’université, je n’étais pas sûr de ce à quoi je devais m’attendre. Mais c’était le début d’une carrière pleine d’expériences et d’accomplissements partagés dont je n’aurai jamais pu rêver. Alors quand j’ai quitté BioWare il y a trois ans, ce fut la décision la plus difficile de ma carrière. J’avais besoin d’un temps d’arrêt, d’un peu de changement, et je voulais m’impliquer dans de nouvelles technologies qui émergeaient.
Les dernières années m’ont transformé, passant d’avoir du temps pour penser à ce que je voulais faire le plus à travailler sur des technologies innovantes pour des plateformes. Et maintenant, je suis excité d’avoir l’opportunité de retourner chez BioWare, un studio que je considère comme ma maison.
J’aimerais aussi souhaiter à mon bon ami Aarryn Flynn le meilleur pour le futur. Aaryn et moi avons travaillé ensemble des premiers jours de Star Wars: Knights of the Old Republic aux fondations d’Anthem. Nous avons traversé beaucoup ensemble, et nous allons tous regretter sa présence dans le studio.
Je pense que je parle au nom de tout le monde ayant travaillé avec Aaryn, et de nos fans, quand je lui dis merci pour tout. BioWare continue d’avoir quelque chose de magique, en étant plein de gens profondément talentueux et d’énergie créative inspirante. Quand je regarde les progrès incroyables qu’ont faits Aaryn et ses équipes avec Anthem, et les autres projets en cours, je pense vraiment que notre meilleur est à venir.
Vous l’aurez compris, si le changement est important pour BioWare, pour le joueur, rien ne bouge, si ce n’est qu’Anthem bénéficie d’un cerveau de plus à sa tête. Rendez-vous fin 2018 pour voir le résultat sur nos PS4, Xbox One et PC.