Une modification de dernière minute pourrait expliquer pourquoi vous glissez sur les bords de la plate-forme.
Dig Dong a expliqué sur Twitter dans une vidéo comment il existe une différence significative entre les trois jeux PS1 originaux développés par Naughty Dog et la trilogie PlayStation 4 développée par Vicarious Visions. TastyCarcass a également expliqué sur Reddit ce même changement.
Commençons par ce dernier : il croit que Crash et Coco ont un modèle 3D en forme de pilule, contrairement à une forme de boîte sur le PS1 – ils peuvent prolonger le saut, mais l’inconvénient est qu’ils tombent sur les bords de la plate-forme – sur La PS1, cela ne s’est jamais produit.
TastyCarcass explique dans la vidéo comment Crash atterrit plus rapidement qu’un saut que sur la PS1 d’origine, mais il glisse encore un peu chaque fois qu’il atterrit sur la même plate-forme.
Une question technique, ou simplement un défi supplémentaire ?
the reason jumps feel harder in the n.sane trilogy isn’t really due to falling a bit faster but because collisions can be wonky upon landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
— Ding Dong (@DingDongVG) July 3, 2017