Entre toutes les équipes de Sony Worldwide Studios, la branche japonaise, baptisée carrément « Japan Studio », est peut-être le moins connue des joueurs. Elle est cependant l’une des plus actives et aussi il veut le rester dans le futur.
En effet, quand on parle des studios internes de Sony, on évoque plutôt à Naughty Dog (Uncharted, The Last Of Us) ou Guerrilla (Killzone, Horizon), et pas vraiment à Japan Studio. Si la renom de ce dernier est inférieur, son aptitude à multiplier les productions est en revanche impressionnante. Certes, il s’agit souvent de collaborations avec d’autres studios, mais le résultat est là. Bloodborne? C’est Japan Studio. The Last Guardian? Aussi. Gravity Rush 1 & 2? Touché. Knack 1 & 2? Éh oui.
Dans le cadre son programme IGN First, le média américain s’est rendu sur l’archipel à la rencontre de Japan Studio pour saisir son concept actuel. Shuhei Yoshida, le président de Sony Worldwide Studios a éclaircit ainsi que cette branche nippone n’est pas fait pour concurrencer les équipes européennes et américaines.
« En effet, les développeurs japonais doivent découvrir leur propre niche » révèle le célèbre dirigeant. « Nous avons toujours voulu, – et en fait c’est le cas actuellement aussi – concevoir de nouvelles licences et essayer de nouvelles choses » a-il-dit.
Par contre, il y aussi un problème. Les coûts de développement sont de plus en plus élevés, alors que le marché japonais se rétrécit. Sur console de salon, il n’est plus incontestablement possible de concevoir, en 2017, un titre uniquement destiné à l’archipel. Grace à la grande popularité de la PS4 cependant ils peuvent de gagner en visibilité pour les développeur japonais.
Officiellement, Japan Studio est en train de bosser sur deux jeux présentement : Knack 2 et le remake de Shadow Of The Colossus, avec l’aide de Bluepoint, auteur dans le passé du remaster d’Ico et justement de SOTC en haute-définition sur PlayStation 3.
Mais Japan Studio a aussi d’autres projets en vue. Au cours de six mois, ses équipes ont finalement terminé The Last Guardian et ils ont aussi sorti Gravity Rush 2. « Grace à la vente de ces deux jeux nous avons atteint une étape importante au sein de Japan Studio et nous sentons que nous sommes désormais libres de faire de nouvelles choses » exprime Allan Becker, Senior Vice President de Sony Worldwide Studios, qui rappelle aussi que le développement de Knack 2 va bientôt finir. Plutôt que de concevoir un seul gros titre, Japan Studio travaille sur plusieurs jeux en même temps. Aucun indice n’a été donné. Si on se fie aux propos de Shuhei Yoshida, il s’agira de suites et de nouvelles licences. Et qui sait, peut-être que l’un de ces futurs titres réussira à réconcilier les Japonais avec les jeux console.