Pourquoi Sniper: Ghost Warrior 3 est-il nul ? Parce que CI Games visait trop loin

Marek Tymiñski s’excuse d’avoir pondu un jeu pas bien du tout et explique pourquoi.

CI Games a-t-il voulu trop en faire avec Sniper: Ghost Warrior 3 ? C’est ce qui ressort d’une déclaration assez explicite de Marek Tymiñski, CEO du studio. Dans les colonnes de Games Industry, il a admis que ses équipes s’étaient trop focalisées sur la volonté d’accoucher d’une expérience de type AAA sans vraiment en avoir les ressources. Un gros, gros mea-culpa.

Marek Tymiñski explique :

Quand nous avons commencé le développement de SGW3, nous avions convenu d’une telle échelle pour le monde ouvert que, désormais, nous réalisons ô combien c’était trop ambitieux par rapport à ce que nous pouvions faire dans un laps de temps raisonnable. Nous avons tout simplement mal calculé compte tenu de notre effectif et du calendrier prévu. En positionnant le jeu dans la catégorie AAA, cela nous a éloignés des choses que nous pouvions faire bien. À la place, nous avons perdu du temps à essayer de nous hisser à la qualité AAA en termes de qualité et de fonctionnalités. C’était une grosse erreur.

Mais il assure aussi que ces erreurs ne seront pas répétées :

Nous avons beaucoup appris en tant qu’équipe durant le développement de Sniper: Ghost Warrior 3.

Rendez-vous au prochain titre, pas forcément AAA donc.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)