Au début du moi de février dernier, Valve annonçait mettre fin prochainement au service Steam Greenlight qui permettait aux développeurs de mettre en avant leurs projets sur Steam et ainsi espérer retenir l’attention des joueurs. La firme avait également prévenu que le service serait remplacé par le Steam Direct dont le prix d’adhésion était jusqu’à présent sujet à discussion.
Il y a quelques mois, Valve prévenait les développeurs qu’ils ne pourraient plus inscrire leurs jeux sur le Steam Greenlight dans le courant du printemps. Ce service plutôt apprécié des développeurs modestes ne disparaîtra cependant pas complètement et sera remplacé à terme par le Steam Direct, mais Valve avait annoncé qu’il rendrait ce nouveau service plus sélectif en augmentant notamment le coût d’ajout de jeux à la plateforme. Nous savions que ce coût pourrait varier entre 100 et 5 000 dollars par jeu et Valve s’est finalement arrêté sur le prix.
Pour le rappel, pour prendre la décision sur le prix d’ajout d’un jeu au Steam Direct, Valve était en discussion avec plusieurs développeurs dans le but de déterminer avec eux un prix qui permettrait d’augmenter la qualité des contenus ajoutés sans mettre le couteau sous la gorge des petits développeurs, comme le confirme Aiden Kroll :
Nous savions que nous voulions que ce montant soit aussi bas que possible afin de nous assurer que cela ne représente pas un obstacle pour les développeurs débutant dans le milieu, tout en restant assez élevé pour refouler les personnes cherchant à exploiter les failles du système.
Et la somme à payer pour ajouter un jeu au Steam Direct sera finalement de 100 $ par jeu, soit le minimum préconisé à l’origine, tandis que le Greenlight ne demandait que 100 $ pour une souscription qui permettait d’ajouter autant de jeux que l’on souhaitait. Et bien que le personnel de Valve pensait à un tarif plus élevé, 500 $, les développeurs de la communauté les ont convaincu de ne pas repousser d’éventuels bons développeurs aux moyens très modestes. De plus d’éventuels ajouts supplémentaires pourront être recoupés des revenus de jeux présents sur Steam. Cette annonce devrait donc rassurer les développeurs indépendants qui n’auront ainsi pas besoin d’économiser ou de s’endetter pour tenter leur chance sur le Steam Direct. Davantage d’informations concernant ce dernier seront communiquées à une date ultérieure.