L’infrastructure réseau de Destiny 2 sera à mi-chemin entre le P2P et le client-serveur

Dans un article publié ces dernières heures, Bungie revient sur l’infrastructure réseau de Destiny 2. Matt Segur, responsable de l’ingénierie, tente ainsi de rassurer les joueurs qui ont peur de se retrouver avec un système entièrement basé sur le peer-to-peer, et les éventuels problèmes que cela peut engendrer au niveau de la triche sur PC.

Même si l’infrastructure de Destiny 2 n’est pas un système de client-serveur, les choses vont évoluer par rapport au premier opus. Dans Destiny, les joueurs consoles hébergeaient une bonne partie des données, seuls les scripts et certaines données de missions fonctionnant depuis le data center de Bungie. Dans Destiny 2, il en ira autrement. Chaque activité sera hébergée sur les serveurs officiels, vous ne souffrirez donc plus d’une migration hasardeuse des données lors d’un raid par exemple.

En d’autres mots, Destiny aura des serveurs dédiés, mais pas au sens classique du terme, les joueurs ayant généralement pour habitude de lier les termes serveurs dédiés et client-serveur. Destiny 2 utilise ainsi un système hybride, à min-chemin entre le client-serveur et le P2P. Le serveur a la main sur la façon dont une partie progresse, tandis que chaque joueur garde la main sur ses mouvements et aptitudes. Cela permet aux utilisateurs de sentir leurs mouvements immédiatement retranscrits à l’écran, peu importe où ils vivent et avec qui ils jouent.

Matt poursuit en précisant que l’objectif du P2P n’est pas de gagner de l’argent. Beaucoup d’investissements ont été consenti pour l’infrastructure de Destiny 2 et les développeurs estiment qu’ils ont opté pour la meilleure solution.

Et la triche alors ?

Le P2P ne va pas sans poser de questions au sujet de la sécurité sur PC. On peut se demander si les joueurs de cette plate-forme n’auront pas tendance à tricher et utiliser des logiciels tiers. Bungie est parfaitement conscient de la situation et affirme que les gars en charge de la sécurité réseau ont établi une stratégie leur permettant d’être relativement confiants à ce sujet.

L’objectif est de rendre la vie d’un tricheur sur Destiny 2 aussi courte que possible. Sachez que peu importe la plate-forme sur laquelle vous jouez, tous les changements à votre personnage sont communiqués automatiquement aux serveurs de Bungie, sans interférence peer-to-peer.

Matt Segur est cependant objectif, et sait qu’il ne pourra pas éliminer la triche définitivement… mais estime qu’elle sera très réduite.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)