Fer de lance du Space Opera vidéoludique, les aventures du commandant Shepard ont comblé des millions de joueurs à travers le monde avec la première trilogie éditée sur PC et consoles de 7ème génération. La communauté attendait donc la suite de la franchise Mass Effect avec impatience et leur attente fut récompensée en mars 2017. Andromeda posa un pied sur la planète Terre et reçut un accueil mitigé de la part de la presse (75 % sur Metacritic) et du public (4,8/10 sur Metacritic).
Il va de soi qu’un sentiment de déception domine Electronic Arts et les répercussions n’ont pas tardé à toucher BioWare Montréal, le studio en charge du projet. Des sources internes laissaient entendre qu’une partie des équipes officiant sur la licence Mass Effect aurait été transférée chez EA Motive pour travailler sur Star Wars : Battlefront.
Quant aux membres restés chez BioWare Montréal, ces derniers apporteraient leur aide aux autres projets en cours de développement, y compris la nouvelle franchise évoquée sous le nom de code « Dylan ». Yanick Roy (directeur du studio BioWare Montréal) s’est exprimé à ce sujet :
Les équipes de EA Worldwide Studios sont pleines de talents, et plus que jamais, nous stimulons la collaboration entre les studios sur des projets clés. – Yanick Roy
Avec nos équipes BioWare et Motive qui partagent les mêmes bureaux à Montréal, les membres de l’équipe BioWare se joignent aux projets de Motive en cours. Nous déployons également des équipes sur d’autres projets BioWare en développement. – Yanick Roy
Quel sera l’avenir de la franchise Mass Effect ? Avec ses équipes dispatchées sur différents projets, le futur de la licence semble compromis, tout du moins pour un temps. Les cosmonautes du pad devront donc prendre leur mal en patience.
Nos équipes chez BioWare et à travers EA ont fait un formidable effort pour amener Mass Effect Andromeda aux joueurs du monde entier. Même si BioWare continue de se concentrer sur Mass Effect Andromeda et ses services en ligne, nous examinons constamment la façon dont nous sommes préparés pour les prochaines expériences que nous créerons. – Yanick Roy
Source: Kotaku