Death Stranding : La nudité de Reedus et l’avancement du jeu évoqués par Kojima

Cela faisait plusieurs semaines que nous n’avions pas eu d’infos sur Death Stranding, la prochaine production signée Hideo Kojima et premier titre de son nouveau studio éponyme, né des cendres encore fumantes de son partenariat historique avec Konami. D’ailleurs, pour retracer cette histoire qui marqua l’année 2015, nous ne pouvons que vous conseiller de lire notre édito : 2015 : l’Odyssée de Konami et l’arrêt potentiel des AAA sur console. Place donc à la nouveauté et au teasing puisque Kojima nous a gratifié de sa présence à l’occasion du festival du film de Tribeca, événement durant lequel il a livré quelques infos sur son nouveau jeu, sur l’état du développement et apporté des réponses à des questions existentielles…

Hideo Kojima s’est donc exprimé au micro de nos confrères d’Engadget et de Kotaku, et nous livre pas mal de détails sur la justification de “ce qui a été montré” du jeu. Commençons donc par une question classique, celle liée à la nudité de Norman Reedus dans le trailer d’annonce. Kojima explique qu’il voulait que le public voit le personnage de Norman Reedus (qu’il s’efforce de ne pas nommer autrement) dans sa plus simple apparence afin que les joueurs puissent par la suite le découvrir avec différents équipements, vêtements et même coupes de cheveux, trahissant quelque peu l’aspect “customisable” du héros du titre, qui combat un Mads Mikkelsen ultra-réaliste et sujet du second trailer qui inclut également Guillermo del Toro.

Nous apprenons donc ici que le développement “se déroule plutôt bien jusqu’à maintenant” et dispose d’ores et déjà d’un cadre scénaristique. En revanche, pour être plus précis dans ses propos, Kojima va faire usage d’une métaphore liant cuisine et jeu vidéo, une habitude pour lui, si vous suivez un tant soit peu l’homme sur les réseaux sociaux :

“Disons que le personnage de Norman se balade dans New York (le jeu ne se passe pas à NY, il s’agit d’un exemple). Nous sommes en train de voir avec les équipes si ce que nous sortons du Decima Engine ressemble bien à New York : si c’est à la bonne échelle et si l’on s’y sent bien. Disons donc que le personnage a pour but d’aller dans un restaurant italien. Qui il y croisera et ce qu’il y mangera sont des éléments déjà décidés et implémentés.”

Voilà donc à quoi ressemble la citation de Kojima pour donner des nouvelles du développement sans trop être précis sur les deadlines du jeu final. Une stratégie assez maligne, surtout lorsque l’on sait que les titres qu’il signe sont susceptibles d’avoir du retard. On comprend donc en filigrane que les avancées techniques sur le Decima Engine (le moteur d’Horizon Zero Dawn) sont en bonne voie et que la production a sérieusement commencé. Death Stranding n’a toujours pas de date de sortie mais verra le jour sur PlayStation 4. A la rédaction, on mise sur “fin 2018” où 2019. Avec Kojima, rien n’est sûr, si ce n’est que le titre fera beaucoup parler de lui…

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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