Véritable point fort de L’Ombre du Mordor, le système de Nemesis sera une nouvelle fois au coeur du gameplay dans le prochain jeu de Monolith Productions, embarquant au passage quelques évolutions. Michael de Plater (VP Creative du studio) prend la parole et présente le tout dans une vidéo mise en ligne par IGN.
Si vous n’aviez pas joué au prédécesseur du prochain La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre, le système de Nemesis met en place une hiérarchie chez les orcs, vos actions dans le jeu ayant un impact sur celle-ci. Cette fois, Talion est capable de se créer sa propre armée d’orcs pour partir à l’assaut des différentes forteresses qui composent l’open world. Il vous faudra d’abord les assiéger et les affaiblir, en tuant les capitaines ou en saccageant des monuments, avant de venir à bout de leur che (Overlord). Notre héros pourra ensuite en nommer un nouveau dans chacune d’entre elles pour les diriger. Selon la tribu d’origine de l’unité que vous choisirez, cela aura un impact à la fois sur la forteresse, mais aussi sur la région qui l’entoure. De quoi offrir de nouvelles mécaniques de gameplay et renforcer l’immersion, en espérant qu’un tel système ne s’avèrera pas trop répétitif au bout de plusieurs heures de jeu.
La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre sortira le 24 août prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.