Avec 60 millions de PS4, Sony a rempli son objectif

Le pôle jeu vidéo continue de battre des records

Pari gagné pour Sony Interactive Entertainment, qui a bel et bien distribué 20 millions de PlayStation 4 durant l’année fiscale close le 31 mars 2017. Un record pour la console numéro 1 du marché, dont le parc mondial représente désormais 60 millions de machines distribuées dans le monde.

Avec un chiffre d’affaires de 1.650 milliards de yen/13,6 milliards d’euros (en hausse de 6%) et un bénéfice opérationnel de 135,6 milliards de yen/1,12 milliard d’euros (en hausse de 53%) le segment Game & Network de Sony Corporation s’est une nouvelle fois surpassé durant le dernier exercice fiscal et figure largement devant les résultats de Sony Mobile, Sony Pictures ou encore Sony Music. La baisse de prix de la PS4 et l’impact défavorable des effets de change n’ont pas empêché le chiffre d’affaires et le bénéfice opérationnel de battre un nouveau record, rendu possible par l’augmentation des ventes de consoles et de jeux, sans oublier la baisse du coût de fabrication de la machine. Visiblement pas très inquiété par la concurrence de la Switch et prochainement de la Scorpio, le segment Game & Network mise sur des résultats encore plus élevés pour la nouvelle année fiscale avec un objectif de 1.890 milliards de yen/15,6 milliards d’euros en chiffre d’affaires et de 170 milliards de yen/1,4 milliard d’euros en bénéfice opérationnel, sachant que Sony prévoit de distribuer 18 millions de PS4 d’ici le 31 mars 2018. En l’état, la PlayStation 4 demeure la seconde console la plus rapidement vendue de l’histoire après la Wii.

Résultats de la division jeu vidéo de Sony

Année fiscale Chiffre d’affaires Bénéfice opératonnel
Avril 2015 – Mars 2016 12,8 milliards d’euros 732,4 millions d’euros
Avril 2016 – Mars 2017 13,6 milliards d’euros 1,12 milliard d’euros

Sony Corporation a terminé son année fiscale sur un résultat meilleur que prévu mais moins bon que l’année précédente, le groupe japonais affichant un chiffre d’affaires de 7.603 milliards de yen/62,7 milliards d’euros, un bénéfice opérationnel de 288,7 milliards de yen/2,38 milliards d’euros et un bénéfice net de 73,3 milliards de yen/605 millions d’euros. Un bilan en dent de scie causé par les résultats très inégaux de ses différentes filiales. Alors que le mobile est finalement sorti du rouge (bénéfice opérationnel de 82,5 millions d’euros), ce sont les semiconducteurs qui plongent à cause des dégâts causés par les séismes de Kumamoto (perte opérationnelle de 66 millions d’euros), tandis que la crise de Sony Pictures causée par une importante dépréciation d’actifs (perte opérationnelle de 660,5 millions d’euros) est compensée par les bons résultats de Sony Music (bénéfice opérationnel de 627,5 millons d’euros). Les prévisions de Sony Corporation pour la nouvelle année fiscale sont toutefois flatteuses, puisque le groupe de Kazuo Hirai mise sur un bénéfice opérationnel de 500 milliards de yens/4,12 milliards d’euros, un niveau que Sony n’a jamais atteint depuis son record de 1997. Une chose est sûre, Sony s’attend à ce que son pôle jeu vidéo tire une nouvelle fois les activités du groupe vers le haut.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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