2 ans pour que les développeurs utilisent la puissance complète de Xbox Scorpio ?
La poussière retombe à peine de l’annonce des specs hardware de Project Scorpio, et nous avons quelques proclamations assez ambitieuses sur ses prouesses.
Via Twitter, le PDG de Stardock, Brad Wardell, a proclamé que Project Scorpio n’aura pas de limitation technique en vertu de ses 12 Go GDDR5. Et ce, malgré que le système alloue 8 Go de mémoire à ses développeurs (la PS4 Pro alloue 5.5 Go).
Re Scorpio: 12GB of GDDR5 memory means (for some years) no real technical limit on games.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
Bien sûr, plusieurs sur Twitter étaient sceptiques sur cette proclamation. Un d’entre eux, Jez Corden, a remis en question Wardell sur le sujet concernant les 8 Go alloués. Wardell a répondu ceci pour sa défense :
@JezCorden meh. How many video cards have 8gigs of Gddr5?
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
Wardell ajoute également que pour pouvoir exploiter complètement la puissance des nouveaux API de faible niveau tels que DirectX 12(disponible sur Scorpio) et Vulkan, les développeurs auront besoin d’un engin « core-neutral ». Et Wardell indique que seul son moteur de jeu, Nitrous (utilisé dans le jeu Ashes of Singularity), est en mesure de répondre aux exigences techniques. Il finit par dire que les développeurs auront besoin d’au moins 2 ans pour pouvoir y arriver.
Pour revenir sur les API DirectX 12 et Vulkan, Wardell ajoute aussi que ces derniers peuvent accélérer les temps de chargement puisqu’ils sont en mesure de charger les donnes graphiques au GPU sur plusieurs « threads » en parallèle.
Project Scorpio – Un retour sur les spécifications
Kit de développement pour Project Scorpio
Annoncé depuis plus d’une semaine, la nouvelle console à venir de Microsoft et Xbox mettra en vedette ce type de hardware :
CPU : Processeur personnalisé x86 8-cœur à 2.3 GHz
GPU : 40 unités de calculs (Compute Units) à 1172 MHz / 6 téraflops de puissance
Mémoire vive : 12 Go GDDR5
Bande passante de mémoire : 326 Go/s
Stockage interne : 1 To
Cette description du hardware de Project Scorpio correspond à l’objectif du géant américain d’offre la seule vraie console à permettre du gaming en 4K. Project Scorpio sera disponible pour le Temps des Fêtes 2017 avec une étiquette de prix estimée à 499.99$ US minimum. Son dévoilement se fera à E3 2017. Pourtant, XtraLife, un revendeur espagnol, évoque pour sa part un prix bien moins imposant. Le revendeur a furtivement publié une page de précommande de la Scorpio avec un prix annoncé de 399,99€, soit un prix identique à celui de la PS4 Pro. Depuis, la page a été modifiée, et le prix retiré de la fiche produit.
And it’ll take a couple years to make a AAA level core-neutral game to fully utilize the power like Scorpio and APIs like dx12/Vulkan.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
With @ashesgame it was our first real test of Nitrous (our multicore engine). We love it but it’s not AAA.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
One big feature of @DirectX12 and @VulkanAPI that ppl don’t hear much is that I can load gfx assets to the GPU from multiple threads.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
Most of your loading screen time today is caused from processing textures and meshes. In dx12/Vulcan, this can easily be done in parallel.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017