Le studio envoie un message subliminal aux éditeurs avec qui il a travaillé.
La sorcière sexy à l’origine de nombreux fantasmes aura mis son temps pour arriver sur PC, mais hier, un peu à la surprise générale compte tenu du timing, Bayonetta a déboulé sur Steam. Naturellement, cela préfigure d’éventuels autres portages pour les jeux du catalogue PlatinumGames, comme Vanquish ou encore Anarchy Reigns. Ce qui, de l’aveu même du studio, appartient bel et bien au domaine du désir. Sauf que la balle n’est pas dans son camp.
Dans les colonnes de PC Gamer, un porte-parole de PlatinumGames confie :
“Le marché du PC est énorme et ne peut pas être ignoré. Nous en sommes parfaitement conscients et nous avons toujours pensé ainsi. Nous avons toujours été ouverts à des portages de nos jeux sur PC, mais ce genre décision est du ressort des éditeurs, quelque chose que nous ne pouvons pas décider de nous-mêmes.”
Avant d’ajouter :
“Si cela dépendait de nous, nous porterions tous nos jeux sur PC, mais tout dépend des éditeurs.”
Des propos d’autant plus compréhensibles que les développeurs maîtrisent désormais l’exercice (les performances décryptées par Digital Foundry en attestent) :
“Nous avons développé Bayonetta de nous-mêmes, et nous l’avons optimisé pour la Xbox 360, ce qui a occasionné quelques soucis lors du portage sur les autres plateformes. Nous avons dû mettre les mains dans le cambouis et faire beaucoup de changements pour porter le jeu sur Wii U, mais je pense que cela nous a aidés à sortir le jeu sur PC de manière plus facile. Notre moteur maison actuel est désormais construit autour d’un développement cross-platform pour PC, donc je pense que celait plus facile d’éviter les soucis à l’avenir.”
Il n’y a plus qu’à attendre.